Quadro M3000M vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M3000M con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.66

GTX 1650 supera a M3000M en un considerable 40% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento357271
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos38.38
Eficiencia energética13.4918.84
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024896
La frecuencia del núcleo1050 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La velocidad de textura67.2093.24
El rendimiento con el punto flotante2.15 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M3000M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.66
GTX 1650 20.48
+39.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M3000M 5638
GTX 1650 7874
+39.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1650 13645
+64.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

M3000M 27405
GTX 1650 44694
+63.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M3000M 6537
GTX 1650 9203
+40.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1650 50549
+13.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M3000M 16611
GTX 1650 39154
+136%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M3000M 16742
GTX 1650 35853
+114%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M3000M 15678
GTX 1650 39941
+155%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
GTX 1650 91
+81.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+86.8%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+713%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+76.6%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+86.2%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+2.8%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
GTX 1650 51
+28.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+2.1%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

M3000M 50
GTX 1650 90
+77.8%

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+77.4%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+86%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+700%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+108%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
GTX 1650 22
+1.8%

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+33.3%
GTX 1650 3.6

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M3000M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD60
−15%
69
+15%
1440p27−30
−48.1%
40
+48.1%
4K32
+39.1%
23
−39.1%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.16
1440psin datos3.73
4Ksin datos6.48

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−41.4%
40−45
+41.4%
Elden Ring 45−50
−44.4%
65−70
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−37.5%
66
+37.5%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
17
−70.6%
Forza Horizon 4 55−60
−59.3%
94
+59.3%
Metro Exodus 40−45
−65%
66
+65%
Red Dead Redemption 2 35−40
−114%
77
+114%
Valorant 55−60
−46.6%
85
+46.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−56.3%
75
+56.3%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+107%
14
−107%
Dota 2 33
−148%
82
+148%
Elden Ring 45−50
−44.4%
65−70
+44.4%
Far Cry 5 50−55
−66.7%
90
+66.7%
Fortnite 80−85
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 55−60
−25.4%
74
+25.4%
Grand Theft Auto V 49
−53.1%
75
+53.1%
Metro Exodus 40−45
−10%
44
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−29.2%
130−140
+29.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
+28.6%
28
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−42.2%
60−65
+42.2%
Valorant 55−60
+26.1%
46
−26.1%
World of Tanks 190−200
−23%
230−240
+23%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−14.6%
55
+14.6%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12
−142%
Dota 2 50−55
−73.6%
92
+73.6%
Far Cry 5 50−55
−25.9%
65−70
+25.9%
Forza Horizon 4 55−60
−5.1%
62
+5.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+73.8%
61
−73.8%
Valorant 55−60
−20.7%
70
+20.7%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−52.4%
30−35
+52.4%
Elden Ring 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Grand Theft Auto V 21−24
−50%
30−35
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−34.4%
170−180
+34.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%
World of Tanks 100−110
−35%
130−140
+35%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
−26.7%
38
+26.7%
Counter-Strike 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Far Cry 5 35−40
−60%
55−60
+60%
Forza Horizon 4 35−40
−25%
45
+25%
Metro Exodus 30−35
−28.1%
41
+28.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%
Valorant 35−40
−8.1%
40
+8.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−70%
16−18
+70%
Dota 2 35
+20.7%
29
−20.7%
Elden Ring 10−11
−50%
14−16
+50%
Grand Theft Auto V 35
+20.7%
29
−20.7%
Metro Exodus 10−11
−20%
12
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−44.2%
60−65
+44.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+20.7%
29
−20.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Counter-Strike 2 10−11
−70%
16−18
+70%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 24−27
−127%
59
+127%
Far Cry 5 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Fortnite 16−18
−47.1%
24−27
+47.1%
Forza Horizon 4 20−22
−30%
26
+30%
Valorant 16−18
−31.3%
21
+31.3%

Así compiten M3000M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 15% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 48% más rápido en 1440p
  • M3000M es 39% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M3000M es 142% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 148% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M3000M va por delante en 11 pruebas (17%)
  • GTX 1650 va por delante en 51 pruebas (81%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.66 20.48
Novedad 18 de Agosto 2015 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 1650 tiene un 39.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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