GeForce GTX 980 Ti対GeForce 980M
パフォーマンス・スコア
GeForce 980 Tiは、GeForce 980Mをベンチマーク集計結果に基づき、88%も上回っています。
一般的な情報
GeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 125 | 275 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 4.27 | 9.83 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
コードネーム | GM200 | GM204 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 2 6月 2015(9年 前) | 7 10月 2014(9年 前) |
発売価格(MSRP) | $649 | データなし |
今の価格 | $1195 (1.8x) | $583 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980MはGTX 980 Tiより130%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2816 | 1536 |
CUDAコンベヤーの数 | 2816 | 1536 |
コア周波数 | 1000 MHz | 1038 MHz |
Boost周波数 | 1075 MHz | 1127 MHz |
トランジスタの数 | 8,000 million | 5,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 250 Watt | unknown |
テクスチャリングの速度 | 176 billion/sec | 51.84 |
浮動小数点性能 | 6,060 gflops | 3,462 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
長さ | 26.7センチ | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
推奨電源 | 600 ワット | データなし |
補助電源コネクタ | 6-pin + 8-pin | なし |
SLIのサポート | + | + |
メモリー
GeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 2500 MHz |
メモリー帯域幅 | 336.5 ギガバイト/s | 160 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | データなし |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | + |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | データなし | + |
Optimus | データなし | + |
BatteryBoost | データなし | + |
Ansel | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 TiとGeForce GTX 980Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 980 Tiは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980Mを88%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce 980 Tiは、PassmarkにおいてGeForce 980Mを88%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980 Tiは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 980Mを84%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980 Tiは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 980Mを52%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980 Tiは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 980Mを75%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980 Tiは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 980Mを52%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce 980 Tiは、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce 980Mを74%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce 980 Tiは、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 980Mを35%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce 980 Tiは、GeekBench 5 VulkanにおいてGeForce 980Mを103%上回る。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce 980 Tiは、GeekBench 5 CUDAにおいてGeForce 980Mを66%上回る。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce 980 Tiは、Octane Render OctaneBenchにおいてGeForce 980Mを91%上回る。
SPECviewperf 12 - Showcase
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce 980 Tiは、SPECviewperf 12 - ShowcaseにおいてGeForce 980Mを93%上回る。
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce 980 Tiは、SPECviewperf 12 - MayaにおいてGeForce 980Mを66%上回る。
Unigine Heaven 4.0
これは古いDirectX 11のベンチマークで、Unigine 3.0を比較的小さな違いで改良したものです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。このベンチマークは、2013年にリリースされたもので、かなり古いにもかかわらず、今でも時々使われています。
ベンチマークのカバー率 1%
GeForce 980 Tiは、Unigine Heaven 4.0においてGeForce 980Mを80%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 TiおよびGeForce GTX 980Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 100
+38.9%
| 72
−38.9%
|
1440p | 52
+48.6%
| 35
−48.6%
|
4K | 52
+79.3%
| 29
−79.3%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+25.5%
|
51
−25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+73.1%
|
67
−73.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+54.2%
|
59
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+47.3%
|
74
−47.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Metro Exodus | 95−100
+46.2%
|
65
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+45.5%
|
44
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Battlefield 5 | 47
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+60.3%
|
68
−60.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Metro Exodus | 95−100
+69.6%
|
56
−69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+65%
|
20
−65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+44.3%
|
61
−44.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
38
−100%
|
Forza Horizon 4 | 72
+53.2%
|
47
−53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Metro Exodus | 95−100
+86.3%
|
51
−86.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+78.8%
|
33
−78.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
Far Cry New Dawn | 66
+88.6%
|
35
−88.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 60−65
+88.2%
|
34
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+76.3%
|
38
−76.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Far Cry New Dawn | 35
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Battlefield 5 | 40
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 42
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Metro Exodus | 35−40
+85%
|
20
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 TiとGTX 980Mの競争である:
- GTX 980 Tiは900pでは73%速い。
- GTX 980 Tiは1080pでは39%速い。
- GTX 980 Tiは1440pでは49%速い。
- GTX 980 Tiは4Kでは79%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 980 Tiの方が175%速い。
- Far Cry New Dawnでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 980Mの方が42%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 70テストでGTX 980 Tiが先行(97%)。
- 2テストでGTX 980Mが先行(3%)。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。