GeForce GTX 1650 (モバイル)対AMD Radeon R9 290X

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xを比較した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
18.51

R9 290Xは、GTX 1650 (モバイル)をベンチマーク結果に基づいて最小4%上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位302292
人気順の場所68トップ100圏外
費用対効果評価データなし4.86
電力効率25.544.59
アーキテクチャーTuring (2018−2022)GCN 2.0 (2013−2017)
コードネームTU117Hawaii
タイプノートブック向けのデスクトップの
デザインデータなしreference
発売日15 4月 2020(4年 前)24 10月 2013(11年 前)
発売価格(MSRP)データなし$549

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10242816
コア周波数1380 MHzデータなし
Boost周波数1560 MHz947 MHz
トランジスタの数4,700 million6,200 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Watt250 Watt
テクスチャリングの速度99.84176.0
浮動小数点性能3.195 TFLOPS5.632 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64176

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートデータなしPCIe 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さデータなし275 mm
データなし2-slot
補助電源コネクタデータなし1 x 6-pin + 1 x 8-pin

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit512 Bit
メモリー周波数1500 MHz1250 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s320 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290Xで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity-+
HDMI-+
DisplayPortのサポート-+

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290XにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

AppAcceleration-+
CrossFire-+
FreeSync-+
HD3D-+
LiquidVR-+
TressFX-+
TrueAudio-+
UVD-+
DDMAオーディオデータなし+

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon R9 290XにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
シェーダーモデル6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.51
R9 290X 19.31
+4.3%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
R9 290X 7425
+4.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
R9 290X 16168
+23.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
R9 290X 37284
+19.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 (モバイル) 9313
R9 290X 11717
+25.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 57365
R9 290X 73987
+29%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 (モバイル) 364872
+9.9%
R9 290X 332042

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GTX 1650 (モバイル) 101
R9 290X 140
+39.2%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRadeon R9 290Xのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
−44.1%
85
+44.1%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K23
−126%
52
+126%

フレームあたりのコスト、ドル

1080pデータなし6.46
1440pデータなし15.69
4Kデータなし10.56

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+11.8%
30−35
−11.8%
Cyberpunk 2077 52
+36.8%
35−40
−36.8%
Elden Ring 47
−29.8%
60−65
+29.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+8.2%
60−65
−8.2%
Counter-Strike 2 33
−3%
30−35
+3%
Cyberpunk 2077 35
−8.6%
35−40
+8.6%
Forza Horizon 4 79
−2.5%
80−85
+2.5%
Metro Exodus 55
+5.8%
50−55
−5.8%
Red Dead Redemption 2 71
+57.8%
45−50
−57.8%
Valorant 83
+6.4%
75−80
−6.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+18%
60−65
−18%
Counter-Strike 2 27
−25.9%
30−35
+25.9%
Cyberpunk 2077 28
−35.7%
35−40
+35.7%
Dota 2 72
+60%
45
−60%
Elden Ring 65
+6.6%
60−65
−6.6%
Far Cry 5 62
−4.8%
65−70
+4.8%
Fortnite 95−100
−4%
100−110
+4%
Forza Horizon 4 64
−26.6%
80−85
+26.6%
Grand Theft Auto V 59
−13.6%
67
+13.6%
Metro Exodus 40
−30%
50−55
+30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+26%
130−140
−26%
Red Dead Redemption 2 27
−66.7%
45−50
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Valorant 47
−66%
75−80
+66%
World of Tanks 130
−115%
280
+115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−8.9%
60−65
+8.9%
Counter-Strike 2 30−35
−3%
30−35
+3%
Cyberpunk 2077 25
−52%
35−40
+52%
Dota 2 89
−52.8%
136
+52.8%
Far Cry 5 73
+12.3%
65−70
−12.3%
Forza Horizon 4 55
−47.3%
80−85
+47.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%
Valorant 75−80
−4%
75−80
+4%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Elden Ring 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Grand Theft Auto V 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−1.2%
160−170
+1.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
−3.9%
130−140
+3.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−5.4%
35−40
+5.4%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 15
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 45−50
−6.3%
50−55
+6.3%
Forza Horizon 4 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Metro Exodus 39
−12.8%
40−45
+12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4%
24−27
+4%
Valorant 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Dota 2 30−35
−67.7%
52
+67.7%
Elden Ring 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Grand Theft Auto V 30−35
−67.7%
52
+67.7%
Metro Exodus 12
−16.7%
14−16
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−23.4%
55−60
+23.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−67.7%
52
+67.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−11.8%
18−20
+11.8%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 45
−86.7%
84
+86.7%
Far Cry 5 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Fortnite 23
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Valorant 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とR9 290Xの競争である:

  • R9 290Xは1080pでは44%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは3%速い。
  • R9 290Xは4Kでは126%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が60%速い。
  • World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、R9 290Xの方が115%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 11テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(17%)。
  • 47テストでR9 290Xが先行(75%)。
  • 5テスト(8%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 18.51 19.31
ノベルティ 15 4月 2020 24 10月 2013
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 250 ワット

GTX 1650 (モバイル)は6歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、400%消費電力が低い。

一方、R9 290Xは 4.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1650 (モバイル) と Radeon R9 290X の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、Radeon R9 290Xはパソコン用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
AMD Radeon R9 290X
Radeon R9 290X

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