GeForce GTX 1650 (モバイル)対Radeon R9 290X

VS

パフォーマンス・スコア

GTX 1650 (モバイル)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.38

Radeon R9 290Xは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 1650 (モバイル)を4%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位281272
人気順の場所51トップ100圏外
お得感39.9810.11
アーキテクチャーTuring (2018−2021)GCN (2011−2017)
コードネームN18P-G0, N18P-G61Hawaii XT
タイプノートブック向けのデスクトップの
デザインデータなしreference
発売日23 4月 2019(5年 前)24 10月 2013(10年 前)
発売価格(MSRP)データなし$549
今の価格$301 $20 (0x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650 (モバイル)はR9 290Xより295%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10242816
コア周波数1380 MHzデータなし
Boost周波数1560 MHz947 MHz
トランジスタの数4,700 million6,200 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Watt250 Watt
テクスチャリングの速度99.84176.0
浮動小数点性能データなし5,632 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートデータなしPCIe 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さデータなし275 mm
データなし2-slot
補助電源コネクタデータなし1 x 6-pin + 1 x 8-pin

メモリー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5, GDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit512 Bit
メモリー周波数12000 MHz1250 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s320 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinityデータなし+
HDMIデータなし+
DisplayPortのサポートデータなし+

テクノロジー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290XにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

AppAccelerationデータなし+
CrossFireデータなし1
Enduroデータなし-
FreeSyncデータなし1
HD3Dデータなし+
LiquidVRデータなし1
PowerTuneデータなし-
TressFXデータなし1
TrueAudioデータなし+
ZeroCoreデータなし-
UVDデータなし+
DDMAオーディオデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290XにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
シェーダーモデル6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
Mantleデータなし-
CUDA7.5データなし

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon R9 290Xのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.38
R9 290X 19.18
+4.4%

Radeon R9 290Xは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 1650 (モバイル)を4%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1650 (モバイル) 7116
R9 290X 7425
+4.3%

Radeon R9 290Xは、PassmarkにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を4%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 31311
R9 290X 37284
+19.1%

Radeon R9 290Xは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を19%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 13132
R9 290X 16168
+23.1%

Radeon R9 290Xは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を23%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 9313
R9 290X 11717
+25.8%

Radeon R9 290Xは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を26%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 57365
R9 290X 73987
+29%

Radeon R9 290Xは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を29%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 1650 (モバイル) 364872
+9.9%
R9 290X 332042

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてRadeon R9 290Xを10%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1650 (モバイル) 101
R9 290X 140
+39.2%

Radeon R9 290Xは、Unigine Heaven 3.0においてGeForce GTX 1650 (モバイル)を39%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRadeon R9 290Xのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
−47.5%
87
+47.5%
1440p37
+5.7%
35−40
−5.7%
4K23
−117%
50
+117%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+41%
35−40
−41%
Assassin's Creed Valhalla 42
+27.3%
30−35
−27.3%
Battlefield 5 60
−6.7%
60−65
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+26%
50−55
−26%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 60
+20%
50−55
−20%
Far Cry New Dawn 55
+5.8%
50−55
−5.8%
Forza Horizon 4 82
+24.2%
65−70
−24.2%
Hitman 3 69
+25.5%
55−60
−25.5%
Horizon Zero Dawn 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Red Dead Redemption 2 48
+50%
30−35
−50%
Shadow of the Tomb Raider 58
+41.5%
40−45
−41.5%
Watch Dogs: Legion 48
+29.7%
35−40
−29.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+23.1%
35−40
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Battlefield 5 60
−6.7%
60−65
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−2%
50−55
+2%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 54
+8%
50−55
−8%
Far Cry New Dawn 55
+5.8%
50−55
−5.8%
Forza Horizon 4 80
+21.2%
65−70
−21.2%
Hitman 3 57
+3.6%
55−60
−3.6%
Horizon Zero Dawn 39
−5.1%
40−45
+5.1%
Metro Exodus 33
+6.5%
30−35
−6.5%
Red Dead Redemption 2 27
−18.5%
30−35
+18.5%
Shadow of the Tomb Raider 48
+17.1%
40−45
−17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−21%
75
+21%
Watch Dogs: Legion 42
+13.5%
35−40
−13.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−30%
35−40
+30%
Assassin's Creed Valhalla 8
−313%
30−35
+313%
Battlefield 5 59
−8.5%
60−65
+8.5%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50−55
−6%
Far Cry New Dawn 51
−2%
50−55
+2%
Forza Horizon 4 62
−6.5%
65−70
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+24.1%
29
−24.1%
Watch Dogs: Legion 17
−118%
35−40
+118%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+31%
27−30
−31%
Hitman 3 37
+19.4%
30−35
−19.4%
Horizon Zero Dawn 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Metro Exodus 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
24−27
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20−22
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+11.9%
40−45
−11.9%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 35
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry New Dawn 39
+5.4%
35−40
−5.4%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−100%
14−16
+100%
Hitman 3 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−33.3%
28
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+20%
14−16
−20%
Far Cry New Dawn 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とR9 290Xの競争である:

  • R9 290Xは1080pにおいてGTX 1650 (モバイル)より47.5%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pにおいてR9 290Xより5.7%速い。
  • R9 290Xは4KにおいてGTX 1650 (モバイル)より117%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077において、1080pの解像度とLow Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はR9 290Xよりも73.3%速い。
  • Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、R9 290XはGTX 1650 (モバイル)よりも313%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 40テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(59%)。
  • 23テストでR9 290Xが先行(34%)。
  • 5テスト(7%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 18.38 19.18
ノベルティ 23 4月 2019 24 10月 2013
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 250 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1650 (モバイル) と Radeon R9 290X の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、Radeon R9 290Xはパソコン用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
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Radeon R9 290X

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