Titan X Pascal vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Titan X Pascal con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Titan X Pascal di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Titan X Pascal e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 192 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.00 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.47 | 60.26 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP102 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 2 agosto 2016 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1417 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1531 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 342.9 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.97 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 224 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1251 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 480.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Titan X Pascal e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 124
−21%
| 150−160
+21%
|
1440p | 74
−21.6%
| 90−95
+21.6%
|
4K | 58
−20.7%
| 70−75
+20.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 9.67 | non disponibile |
1440p | 16.20 | non disponibile |
4K | 20.67 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 337
+54.6%
|
210−220
−54.6%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
God of War | 116
+19.6%
|
95−100
−19.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 153
+14.2%
|
130−140
−14.2%
|
Counter-Strike 2 | 291
+33.5%
|
210−220
−33.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Far Cry 5 | 162
+27.6%
|
120−130
−27.6%
|
Fortnite | 210
+22.8%
|
170−180
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 127
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Forza Horizon 5 | 119
−5%
|
120−130
+5%
|
God of War | 99
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−38.1%
|
150−160
+38.1%
|
Valorant | 296
+28.7%
|
230−240
−28.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 147
+9.7%
|
130−140
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 205
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Dota 2 | 252
−19%
|
300−310
+19%
|
Far Cry 5 | 149
+17.3%
|
120−130
−17.3%
|
Fortnite | 199
+16.4%
|
170−180
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 121
−26.4%
|
150−160
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 106
−17.9%
|
120−130
+17.9%
|
God of War | 82
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Grand Theft Auto V | 160
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Metro Exodus | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−38.1%
|
150−160
+38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+29.6%
|
140−150
−29.6%
|
Valorant | 275
+19.6%
|
230−240
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 137
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Dota 2 | 232
−25%
|
290−300
+25%
|
Far Cry 5 | 140
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 112
−36.6%
|
150−160
+36.6%
|
God of War | 60
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−52.9%
|
150−160
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Valorant | 181
−27.1%
|
230−240
+27.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 111
+9.9%
|
100−110
−9.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−25.9%
|
270−280
+25.9%
|
Grand Theft Auto V | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Metro Exodus | 58
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 258
−1.2%
|
260−270
+1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−27%
|
45−50
+27%
|
Far Cry 5 | 101
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
God of War | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Grand Theft Auto V | 99
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Metro Exodus | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Valorant | 257
+6.2%
|
240−250
−6.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Dota 2 | 160
−25%
|
200−210
+25%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
God of War | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 60
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
È così che Titan X Pascal e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 21% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 22% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 21% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Titan X Pascal è 55% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 63% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Titan X Pascal è in vantaggio in 25 test (42%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 32 test (54%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.08 | 39.55 |
Novità | 2 agosto 2016 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 50 watt |
Titan X Pascal ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 27.3%, un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Titan X Pascal nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Titan X Pascal è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.