GeForce GT 1030 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera GT 1030 di un enorme 642% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 621 | 96 |
Posto per popolarità | 39 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.53 | 64.70 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP108 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−608%
| 170−180
+608%
|
1440p | 21
−614%
| 150−160
+614%
|
4K | 9
−622%
| 65−70
+622%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.29 | non disponibile |
1440p | 3.76 | non disponibile |
4K | 8.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−739%
|
230−240
+739%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−580%
|
100−110
+580%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 31
−355%
|
140−150
+355%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−739%
|
230−240
+739%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−827%
|
100−110
+827%
|
Far Cry 5 | 19
−626%
|
130−140
+626%
|
Fortnite | 47
−294%
|
180−190
+294%
|
Forza Horizon 4 | 27
−515%
|
160−170
+515%
|
Forza Horizon 5 | 17
−688%
|
130−140
+688%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−486%
|
160−170
+486%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Valorant | 152
−60.5%
|
240−250
+60.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 26
−442%
|
140−150
+442%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−739%
|
230−240
+739%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−191%
|
270−280
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Dota 2 | 45−50
−629%
|
350−400
+629%
|
Far Cry 5 | 17
−712%
|
130−140
+712%
|
Fortnite | 36
−414%
|
180−190
+414%
|
Forza Horizon 4 | 24
−592%
|
160−170
+592%
|
Forza Horizon 5 | 13
−931%
|
130−140
+931%
|
Grand Theft Auto V | 29
−372%
|
130−140
+372%
|
Metro Exodus | 7
−1400%
|
100−110
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−583%
|
160−170
+583%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−657%
|
150−160
+657%
|
Valorant | 123
−98.4%
|
240−250
+98.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−605%
|
140−150
+605%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−750%
|
100−110
+750%
|
Dota 2 | 45−50
−629%
|
350−400
+629%
|
Far Cry 5 | 15
−820%
|
130−140
+820%
|
Forza Horizon 4 | 16
−938%
|
160−170
+938%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−925%
|
160−170
+925%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Valorant | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−640%
|
180−190
+640%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1040%
|
110−120
+1040%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−571%
|
300−350
+571%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−637%
|
280−290
+637%
|
Valorant | 65−70
−323%
|
270−280
+323%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−807%
|
120−130
+807%
|
Sons of the Forest | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
Metro Exodus | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Valorant | 30−33
−770%
|
260−270
+770%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Dota 2 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1114%
|
85−90
+1114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Sons of the Forest | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
È così che GT 1030 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 608% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 614% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 622% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 6900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.68 | 42.14 |
Novità | 17 maggio 2017 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 641.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.