RTX A2000 Mobile vs Radeon RX 6500
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A2000 Mobile con Radeon RX 6500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 Mobile supera RX 6500 di un significativo 25% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A2000 Mobile e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 273 | 335 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 18.42 | non disponibile |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | non disponibile |
| Nome in codice | GA107 | non disponibile |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2560 | non disponibile |
| Frequenza di nucleo | 1215 MHz | non disponibile |
| Frequenza in modalità Boost | 1687 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 8,700 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 8 nm | non disponibile |
| Consumo energetico (TDP) | 95 Watt | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 135.0 | non disponibile |
| Prestazioni con la virgola mobile | 8.637 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 48 | non disponibile |
| TMUs | 80 | non disponibile |
| Tensor Cores | 80 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 20 | non disponibile |
| L1 Cache | 2.5 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 2 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | non disponibile |
| Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | non disponibile |
| Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | non disponibile |
| Modello di shader | 6.8 | non disponibile |
| OpenGL | 4.6 | non disponibile |
| OpenCL | 3.0 | non disponibile |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A2000 Mobile e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 79
+31.7%
| 60−65
−31.7%
|
| 1440p | 42
+40%
| 30−35
−40%
|
| 4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
| Fortnite | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
| Valorant | 160−170
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+11.9%
|
220−230
−11.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
| Dota 2 | 145
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| Fortnite | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
| Grand Theft Auto V | 106
+53.6%
|
65−70
−53.6%
|
| Metro Exodus | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
| Valorant | 160−170
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
| Dota 2 | 129
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−2%
|
50−55
+2%
|
| Valorant | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
| Metro Exodus | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
| Valorant | 200−210
+14.3%
|
170−180
−14.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
| Far Cry 5 | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
| Metro Exodus | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Valorant | 130−140
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Dota 2 | 72
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
È così che RTX A2000 Mobile e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è 32% più veloce in 1080p
- RTX A2000 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX A2000 Mobile è 27% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A2000 Mobile è 88% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6500 è 2% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 48 test (98%)
- RX 6500 è in vantaggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 22.78 | 18.18 |
RTX A2000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 25.3%.
Il modello RTX A2000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A2000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon RX 6500 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
