RTX 3000 (mobile) vs T1000 (mobile)

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Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 1395
  • Spazio di memoria di video 4096 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 8000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 1890$
Supporto del gioco 97%
Scheda video Scheda video NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) vs NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro T1000 (mobile) NVIDIA Quadro T1000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (mobile) e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1897
Rapporto qualità prezzo (0-100)1.150.87
ArchitetturaTuringTuring
Nome in codiceN19E-Q1N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (2 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo odierno$2393 $1890
Rapporto qualità prezzo (0-100)

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1920768
Frequenza di nucleo945 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1380 MHz1455 MHz
Numero di transistori10,800 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione198.769.84

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 3000 (mobile) 70.89
T1000 (mobile) 42.18
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia
  • SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
  • SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobile) 91394
T1000 (mobile) 53629
RTX 3000 (mobile) 13570
T1000 (mobile) 7783

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 3000 (mobile) 14842
T1000 (mobile) 8727

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 3000 (mobile) 19879
T1000 (mobile) 11377

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 3000 (mobile) 50309
T1000 (mobile) 31509
RTX 3000 (mobile) 46
T1000 (mobile) 30
RTX 3000 (mobile) 46
T1000 (mobile) 30

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 3000 (mobile) 74
T1000 (mobile) 56
RTX 3000 (mobile) 74
T1000 (mobile) 56
RTX 3000 (mobile) 11.8
T1000 (mobile) 6.8
RTX 3000 (mobile) 11.8
T1000 (mobile) 6.8
RTX 3000 (mobile) 119
T1000 (mobile) 79
RTX 3000 (mobile) 119
T1000 (mobile) 79
RTX 3000 (mobile) 116
T1000 (mobile) 88
RTX 3000 (mobile) 116
T1000 (mobile) 88
RTX 3000 (mobile) 158
T1000 (mobile) 94

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

RTX 3000 (mobile) 158
T1000 (mobile) 94

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

RTX 3000 (mobile) soddisfa i requisiti minimi 100% e 100% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

T1000 (mobile) soddisfa i requisiti minimi 100% e 97% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

RTX 3000 (mobile)T1000 (mobile)
1080p93
+47.6%
63
−47.6%
4K88
+83.3%
48
−83.3%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+60.4%
48
−60.4%
Far Cry New Dawn 91
+89.6%
48
−89.6%
Shadow of the Tomb Raider 100
+75.4%
57
−75.4%

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+44.2%
43
−44.2%
Far Cry New Dawn 86
+87%
46
−87%
Shadow of the Tomb Raider 84
+75%
48
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+73%
63
−73%

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+34.5%
29
−34.5%
Far Cry New Dawn 77
+79.1%
43
−79.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+60%
35
−60%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 70.89 42.18
Larghezza di bus di memoria 192 128
Numero di processori shader 1920 768
Larghezza di banda di memoria 448 128
Consumo energetico (TDP) 80 50

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)


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Concorrenti di Quadro RTX 3000 (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 88 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
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Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro RTX 3000 (mobile):

Concorrenti di Quadro T1000 (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro T1000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 8% più lenta e 9 posizioni sotto di Quadro T1000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
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Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro T1000 (mobile):

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