Quadro RTX 3000 (mobile) vs T2000 Max-Q

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VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 3000 (mobile)
2019
6 GB GDDR6
26.13
+46.1%

RTX 3000 (mobile) supera T2000 Max-Q del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (mobile) e di Quadro T2000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni191286
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo6.19non disponibile
ArchitetturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN19E-Q1N19P-Q3 MAX-Q
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (4 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$2393 non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader19201024
Frequenza di nucleo945 MHz930 / 1200 MHz
Frequenza in modalità Boost1380 MHz1500 / 1620 MHz
Numero di transistori10,800 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt35 - 40 Watt
Velocità di testurizzazione198.7103.7

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 3000 (mobile) 26.13
+46.1%
T2000 Max-Q 17.88

RTX 3000 (mobile) supera T2000 Max-Q del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 3000 (mobile) 10116
+46.1%
T2000 Max-Q 6923

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 46% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 3000 (mobile) 50309
+28.1%
T2000 Max-Q 39269

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 28% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 3000 (mobile) 19879
+73.4%
T2000 Max-Q 11461

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 73% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 3000 (mobile) 14842
+79.6%
T2000 Max-Q 8262

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 80% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 3000 (mobile) 91394
+122%
T2000 Max-Q 41106

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 122% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 74
+45.6%
T2000 Max-Q 51

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 46% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 111
+13.6%
T2000 Max-Q 97

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 14% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 114
+52.1%
T2000 Max-Q 75

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 52% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 116
+27.6%
T2000 Max-Q 91

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 28% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 119
+33.8%
T2000 Max-Q 89

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 34% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 46
+43.3%
T2000 Max-Q 32

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 43% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 82
+103%
T2000 Max-Q 40

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 103% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 3000 (mobile) 12
+66.2%
T2000 Max-Q 7

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 66% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 82
+103%
T2000 Max-Q 40

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 103% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 74
+45.6%
T2000 Max-Q 51

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 46% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 116
+27.6%
T2000 Max-Q 91

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 28% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 111
+13.6%
T2000 Max-Q 97

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 14% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 114
+52.3%
T2000 Max-Q 75

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 52% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 119
+34%
T2000 Max-Q 89

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 34% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 46
+43.3%
T2000 Max-Q 32

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 43% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 11.8
+66.2%
T2000 Max-Q 7.1

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 66% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Copertura di riferimento: 2%

RTX 3000 (mobile) 158
+68.3%
T2000 Max-Q 94

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 68% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

RTX 3000 (mobile) 158
+68.4%
T2000 Max-Q 94

Il RTX 3000 (mobile) supera il T2000 Max-Q del 68% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD95
+63.8%
58
−63.8%
1440p35−40
+34.6%
26
−34.6%
4K88
+132%
38
−132%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+45.3%
53
−45.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 91
+56.9%
58
−56.9%
Forza Horizon 4 85−90
+38.7%
60−65
−38.7%
Hitman 3 75−80
+54.9%
50−55
−54.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Shadow of the Tomb Raider 100
+78.6%
56
−78.6%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+37.8%
45
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 86
+56.4%
55
−56.4%
Forza Horizon 4 85−90
+38.7%
60−65
−38.7%
Hitman 3 75−80
+54.9%
50−55
−54.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%
Metro Exodus 40−45
+33.3%
33
−33.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Shadow of the Tomb Raider 84
+86.7%
45
−86.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+73%
63
−73%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+56%
25
−56%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Battlefield 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Far Cry New Dawn 77
+54%
50
−54%
Forza Horizon 4 85−90
+38.7%
60−65
−38.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+69.7%
33
−69.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 40−45
+57.1%
27−30
−57.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Metro Exodus 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Red Dead Redemption 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Battlefield 5 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry 5 45−50
+50%
30−33
−50%
Far Cry New Dawn 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Forza Horizon 4 50−55
+50%
35−40
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Watch Dogs: Legion 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Hitman 3 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Metro Exodus 16−18
+60%
10−11
−60%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Battlefield 5 30−35
+55%
20−22
−55%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Forza Horizon 4 35−40
+48%
24−27
−48%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

È così che RTX 3000 (mobile) e T2000 Max-Q competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 63.8% più veloce di T2000 Max-Q in 1080p.
  • RTX 3000 (mobile) è 34.6% più veloce di T2000 Max-Q in 1440p.
  • RTX 3000 (mobile) è 132% più veloce di T2000 Max-Q in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il RTX 3000 (mobile) è 133% più veloce del T2000 Max-Q.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato T2000 Max-Q in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.13 17.88
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 80 watt 35 watt

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T2000 Max-Q nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.2 222 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 52 voti

Valuti Quadro T2000 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T2000 Max-Q, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.