Quadro P5000 vs. GeForce GTX 1660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P5000 con GeForce GTX 1660, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P5000
2016
16 GB GDDR5, 100 Watt
32.60
+7.7%

P5000 supera a GTX 1660 por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P5000 y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento165182
Lugar por popularidadno en el top-10052
Evaluación coste-eficacia6.2448.68
Eficiencia energética12.5917.53
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP104TU116
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (8 años hace)14 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,499 $219

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 es un 680% mejor que la de Quadro P5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P5000 y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P5000 y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481408
La frecuencia del núcleo1607 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1785 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt120 Watt
La velocidad de textura277.3157.1
El rendimiento con el punto flotante8.873 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs6448
TMUs16088

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P5000 y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm229 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P5000 y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM16 GB6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria1127 MHz2001 MHz
El ancho de banda de memoria192 GB/s192.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P5000 y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.4sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P5000 y GeForce GTX 1660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P5000 y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P5000 y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P5000 32.60
+7.7%
GTX 1660 30.26

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P5000 12578
+7.7%
GTX 1660 11674

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P5000 52705
GTX 1660 57905
+9.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P5000 56137
+0.1%
GTX 1660 56067

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P5000 45153
GTX 1660 60172
+33.3%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P5000 y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD96
+17.1%
82
−17.1%
1440p50−55
+2%
49
−2%
4K39
+44.4%
27
−44.4%

Coste por fotograma, $

1080p26.032.67
1440p49.984.47
4K64.088.11

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
−29.1%
71
+29.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+7.7%
65−70
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−5.4%
59
+5.4%
Battlefield 5 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−10.6%
73
+10.6%
Cyberpunk 2077 55−60
−5.5%
58
+5.5%
Far Cry 5 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Far Cry New Dawn 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 4 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Hitman 3 65−70
−1.5%
69
+1.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
−117%
306
+117%
Metro Exodus 100−110
−33.3%
144
+33.3%
Red Dead Redemption 2 80−85
−40%
112
+40%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+8.6%
100−110
−8.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
−92.4%
227
+92.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
−75.7%
123
+75.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+33.3%
42
−33.3%
Battlefield 5 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−1.5%
67
+1.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+17%
47
−17%
Far Cry 5 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Far Cry New Dawn 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 4 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Hitman 3 65−70
+1.5%
67
−1.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
−104%
287
+104%
Metro Exodus 100−110
−4.6%
113
+4.6%
Red Dead Redemption 2 80−85
+1.3%
79
−1.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+3.6%
110
−3.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
−81.4%
214
+81.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+7.7%
65−70
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+51.4%
37
−51.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+34.7%
49
−34.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+37.5%
40
−37.5%
Far Cry 5 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Forza Horizon 4 170−180
+75.5%
98
−75.5%
Hitman 3 65−70
+15.3%
59
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+51.6%
93
−51.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+20%
95
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−7.5%
57
+7.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
+307%
29
−307%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
−1.3%
81
+1.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+7%
55−60
−7%
Far Cry New Dawn 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+25.9%
27
−25.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Far Cry 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Forza Horizon 4 180−190
+6.9%
170−180
−6.9%
Hitman 3 40−45
+2.6%
39
−2.6%
Horizon Zero Dawn 65−70
+3%
67
−3%
Metro Exodus 60−65
+3.4%
59
−3.4%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+11.9%
67
−11.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+10%
40−45
−10%
Watch Dogs: Legion 170−180
−10%
187
+10%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+3.8%
53
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Hitman 3 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Horizon Zero Dawn 150−160
+152%
63
−152%
Metro Exodus 35−40
−12.8%
44
+12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+2.9%
35
−2.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+26.7%
15
−26.7%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10
+11.1%
Far Cry 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 40−45
−13.6%
50
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+16.7%
36
−16.7%
Watch Dogs: Legion 14−16
+25%
12
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+7.7%
26
−7.7%

Así compiten Quadro P5000 y GTX 1660 en los juegos populares:

  • Quadro P5000 es 17% más rápido en 1080p
  • Quadro P5000 es 2% más rápido en 1440p
  • Quadro P5000 es 44% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P5000 es 307% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 es 117% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P5000 va por delante en 51 pruebas (71%)
  • GTX 1660 va por delante en 21 pruebas (29%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 32.60 30.26
Novedad 1 de Octubre 2016 14 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 16 GB 6 GB
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 120 Vatio

Quadro P5000 tiene un 7.7% más de puntuación agregada de rendimiento, un 166.7% mayor cantidad máxima de VRAM, y 20% menor consumo de energía.

GTX 1660, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 33.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro P5000 y GeForce GTX 1660.

Tenga en cuenta que Quadro P5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1660 - para los ordenadores de sobremesa.


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