Quadro P5000 vs Arc A580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Arc A580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera Arc A580 di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Arc A580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 182 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 84 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.64 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.54 | 12.19 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GP104 | DG2-512 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 10 ottobre 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Arc A580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Arc A580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 384.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Arc A580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Arc A580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Arc A580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Arc A580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Arc A580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Arc A580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Arc A580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
−5.1%
| 103
+5.1%
|
1440p | 55−60
+0%
| 55
+0%
|
4K | 40
+21.2%
| 33
−21.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
1440p | 45.44 | non disponibile |
4K | 62.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Elden Ring | 110−120
+38.3%
|
81
−38.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−68.6%
|
258
+68.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−63.4%
|
134
+63.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Dota 2 | 100−110
+24.4%
|
86
−24.4%
|
Elden Ring | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+41.3%
|
63
−41.3%
|
Fortnite | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−39.9%
|
214
+39.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+24.4%
|
86
−24.4%
|
Metro Exodus | 80−85
−18.3%
|
97
+18.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+3.4%
|
170−180
−3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Dota 2 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−15.7%
|
177
+15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+3.4%
|
170−180
−3.4%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Elden Ring | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
World of Tanks | 210−220
+5.5%
|
200−210
−5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+7.3%
|
95−100
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−42.9%
|
130
+42.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−24.7%
|
91
+24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Valorant | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Dota 2 | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Elden Ring | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Fortnite | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Valorant | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
È così che Quadro P5000 e Arc A580 competono nei giochi popolari:
- Arc A580 è 5% più veloce in 1080p
- Legato a 1440p
- Quadro P5000 è 21% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro P5000 è 68% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Arc A580 è 69% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 39 test (71%)
- Arc A580 è in vantaggio in 15 test (27%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.79 | 30.99 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 10 ottobre 2023 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 175 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.8%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 75%.
Arc A580, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 166.7% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P5000 e Arc A580.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Arc A580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Arc A580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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