P500 vs RTX 3000 (mobile)

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VS
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Prezzo odierno 300$
Supporto del gioco 65%
NVIDIA Quadro P500
NVIDIA Quadro P500
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 1455
  • Spazio di memoria di video 2048 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 5012
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
Scheda video Scheda video NVIDIA Quadro P500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro P500 NVIDIA Quadro P500
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P500 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni51318
Rapporto qualità prezzo (0-100)0.751.15
ArchitetturaPascalTuring
Nome in codiceGP108N19E-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita14 novembre 2017 (3 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo odierno$300 $2393
Rapporto qualità prezzo (0-100)

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2561920
Frequenza di nucleo1455 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1519 MHz1380 MHz
Numero di transistori1,800 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione21.25198.7
Prestazioni con la virgola mobile679.9 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit192 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria32.1 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video3x mini-DisplayPortNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12.112 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.0.11.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P500 5.79
RTX 3000 (mobile) 70.90
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia
  • Passmark

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro P500 12868
RTX 3000 (mobile) 91394
Quadro P500 2119
RTX 3000 (mobile) 13570

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro P500 2255
RTX 3000 (mobile) 14842

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro P500 3022
RTX 3000 (mobile) 19879
Quadro P500 35
RTX 3000 (mobile) 111
Quadro P500 35
RTX 3000 (mobile) 111
Quadro P500 26
RTX 3000 (mobile) 114
Quadro P500 26
RTX 3000 (mobile) 114
Quadro P500 12
RTX 3000 (mobile) 82
Quadro P500 12
RTX 3000 (mobile) 82

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Quadro P500 14
RTX 3000 (mobile) 74
Quadro P500 14
RTX 3000 (mobile) 74
Quadro P500 0.4
RTX 3000 (mobile) 11.8
Quadro P500 0.4
RTX 3000 (mobile) 11.8
Quadro P500 26
RTX 3000 (mobile) 119
Quadro P500 26
RTX 3000 (mobile) 119
Quadro P500 27
RTX 3000 (mobile) 116
Quadro P500 27
RTX 3000 (mobile) 116

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P500 1566
RTX 3000 (mobile) 10116

Test in giochi

I risultati di Quadro P500 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Quadro P500 soddisfa i requisiti minimi 77% e 65% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

RTX 3000 (mobile) soddisfa i requisiti minimi 100% e 100% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

Quadro P500RTX 3000 (mobile)
1080p18
−417%
93
+417%
4Knon disponibile88

1920x1080
Medium Preset

Far Cry 5 14 non disponibile

1920x1080
High Preset

Far Cry 5 12 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−679%
109
+679%

1920x1080
Ultra Preset

Far Cry 5 8 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−600%
56
+600%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 5.79 70.90
Novità 14 novembre 2017 27 maggio 2019
Larghezza di bus di memoria 64 192
Numero di processori shader 256 1920
Larghezza di banda di memoria 32.1 448
Processo tecnologico 14 12
Consumo energetico (TDP) 30 80

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)


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Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro P500 d'impresa AMD sia FirePro M4000 che è in generale 2% più rapida e 7 posizioni sopra di Quadro P500 nella nostra classifica.

AMD FirePro M4000 FirePro M4000
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Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro P500:

Concorrenti di Quadro RTX 3000 (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 88 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro RTX 3000 (mobile):

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