Quadro P4200 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera P4200 di un enorme 175% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 268 | 37 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 17.75 | 61.11 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GP104 | GB203 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (7 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2304 | 7680 |
| Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 975 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | 45,600 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 237.2 | 360.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 144 | 240 |
| Tensor Cores | non disponibile | 240 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
| L1 Cache | 864 KB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | large |
| Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 896.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 50−55
−200%
| 150
+200%
|
| 1440p | 35−40
−191%
| 102
+191%
|
| 4K | 21−24
−205%
| 64
+205%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−85.1%
|
170−180
+85.1%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−157%
|
345
+157%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−149%
|
190−200
+149%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−170%
|
250−260
+170%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−161%
|
190−200
+161%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.2%
|
170−180
+90.2%
|
| Valorant | 160−170
−121%
|
350−400
+121%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−85.1%
|
170−180
+85.1%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−104%
|
273
+104%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
| Dota 2 | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−149%
|
190−200
+149%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−170%
|
250−260
+170%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−161%
|
190−200
+161%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−97.7%
|
170
+97.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
| Metro Exodus | 50−55
−215%
|
160−170
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.2%
|
170−180
+90.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−293%
|
270−280
+293%
|
| Valorant | 160−170
−121%
|
350−400
+121%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−85.1%
|
170−180
+85.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
| Dota 2 | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−149%
|
190−200
+149%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−170%
|
250−260
+170%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.2%
|
170−180
+90.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−190%
|
203
+190%
|
| Valorant | 160−170
−174%
|
450−500
+174%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−310%
|
205
+310%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−201%
|
500−550
+201%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−253%
|
152
+253%
|
| Metro Exodus | 30−35
−241%
|
100−110
+241%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
| Valorant | 200−210
−122%
|
400−450
+122%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−145%
|
160−170
+145%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−300%
|
90−95
+300%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−206%
|
160−170
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−263%
|
210−220
+263%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−293%
|
173
+293%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
| Metro Exodus | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−280%
|
130−140
+280%
|
| Valorant | 130−140
−138%
|
300−350
+138%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−228%
|
110−120
+228%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
| Dota 2 | 75−80
−169%
|
210−220
+169%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−271%
|
100−110
+271%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−315%
|
170−180
+315%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 200% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 191% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 205% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 Mobile è 340% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 Mobile ha superato Quadro P4200 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 22.92 | 63.13 |
| Novità | 21 febbraio 2018 | 2 aprile 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
RTX 5080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 175.4%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
