Quadro P3000 (mobile) vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera P3000 (mobile) di un enorme 361% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 350 | 16 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 15.02 | 64.88 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP104 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 2 aprile 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 7680 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 360.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Tensor Cores | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
−353%
| 290−300
+353%
|
4K | 28
−329%
| 120−130
+329%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−348%
|
300−310
+348%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
Far Cry 5 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Fortnite | 85−90
−360%
|
400−450
+360%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−346%
|
290−300
+346%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−349%
|
220−230
+349%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−356%
|
260−270
+356%
|
Valorant | 120−130
−340%
|
550−600
+340%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−348%
|
300−310
+348%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−341%
|
900−950
+341%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
Dota 2 | 95−100
−317%
|
400−450
+317%
|
Far Cry 5 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Fortnite | 85−90
−360%
|
400−450
+360%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−346%
|
290−300
+346%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−349%
|
220−230
+349%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−358%
|
270−280
+358%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
Metro Exodus | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−356%
|
260−270
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−360%
|
290−300
+360%
|
Valorant | 120−130
−340%
|
550−600
+340%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−348%
|
300−310
+348%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
Dota 2 | 95−100
−317%
|
400−450
+317%
|
Far Cry 5 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−346%
|
290−300
+346%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−356%
|
260−270
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−355%
|
150−160
+355%
|
Valorant | 120−130
−340%
|
550−600
+340%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−360%
|
400−450
+360%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−335%
|
500−550
+335%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Metro Exodus | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−333%
|
650−700
+333%
|
Valorant | 150−160
−346%
|
700−750
+346%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−355%
|
200−210
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Metro Exodus | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−355%
|
100−105
+355%
|
Valorant | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Dota 2 | 55−60
−355%
|
250−260
+355%
|
Far Cry 5 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
È così che P3000 (mobile) e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 353% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 329% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.10 | 69.59 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 2 aprile 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 80 watt |
P3000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 6.7%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 360.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un processo litografico 220% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.