Quadro P4000 vs RTX A2000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P4000 supera RTX A2000 Mobile del 18% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di RTX A2000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 194 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 893 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1687 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 108.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
−16.2%
| 79
+16.2%
|
1440p | 45−50
+9.8%
| 41
−9.8%
|
4K | 40−45
+5.3%
| 38
−5.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−23.1%
|
96
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Hitman 3 | 90−95
+12%
|
83
−12%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50
−2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+8.5%
|
71
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Hitman 3 | 90−95
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Metro Exodus | 50−55
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+65.6%
|
32
−65.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−6.4%
|
83
+6.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−22%
|
50
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Hitman 3 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
È così che Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è 16.2% più veloce di Quadro P4000 in 1080p.
- Quadro P4000 è 9.8% più veloce di RTX A2000 Mobile in 1440p.
- Quadro P4000 è 5.3% più veloce di RTX A2000 Mobile in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P4000 è 96.6% più veloce del RTX A2000 Mobile.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, il RTX A2000 Mobile è 45.1% più veloce del Quadro P4000.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 55 test (81%)
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 11 test (16%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.11 | 25.54 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 95 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A2000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A2000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e RTX A2000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.