Quadro P4000 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 3080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera P4000 di un considerevole 42% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 3080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 199 | 98 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.18 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.65 | 25.44 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 12 gennaio 2021 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1110 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1545 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 296.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 3080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
−75%
| 119
+75%
|
1440p | 50−55
−50%
| 75
+50%
|
4K | 30−35
−50%
| 45
+50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.99 | non disponibile |
1440p | 16.30 | non disponibile |
4K | 27.17 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−124%
|
179
+124%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−30.9%
|
212
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
121
+95.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−75%
|
140
+75%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−26.5%
|
205
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−40.2%
|
129
+40.2%
|
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.8%
|
194
+74.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−66.3%
|
148
+66.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.8%
|
140
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+3.8%
|
156
−3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Dota 2 | 130−140
−3.1%
|
134
+3.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−32.6%
|
122
+32.6%
|
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−69.4%
|
188
+69.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−51.7%
|
135
+51.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−31%
|
131
+31%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100
+56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−148%
|
191
+148%
|
Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
134
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Dota 2 | 130−140
+1.6%
|
128
−1.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−23.9%
|
114
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.4%
|
157
+41.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−159%
|
106
+159%
|
Valorant | 180−190
+1.7%
|
179
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−55.4%
|
101
+55.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−77.4%
|
94
+77.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−40.3%
|
108
+40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−56.1%
|
103
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−73.3%
|
130
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Valorant | 160−170
−42.9%
|
240−250
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−52.3%
|
67
+52.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Dota 2 | 85−90
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 30−35
−61.8%
|
55
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−74%
|
87
+74%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 3080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 75% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 50% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4000 è 4% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Mobile è 159% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 3 test (5%)
- RTX 3080 Mobile è in vantaggio in 59 test (94%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.90 | 36.72 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 115 watt |
Quadro P4000 ha un consumo energetico inferiore del 15%.
RTX 3080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 41.8%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.