Quadro P4000 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Mobile przewyższa P4000 o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 98 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.18 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.65 | 25.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−75%
| 119
+75%
|
1440p | 50−55
−50%
| 75
+50%
|
4K | 30−35
−50%
| 45
+50%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
1440p | 16.30 | brak danych |
4K | 27.17 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−124%
|
179
+124%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−30.9%
|
212
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
121
+95.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−75%
|
140
+75%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−26.5%
|
205
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−40.2%
|
129
+40.2%
|
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.8%
|
194
+74.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−66.3%
|
148
+66.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.8%
|
140
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+3.8%
|
156
−3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Dota 2 | 130−140
−3.1%
|
134
+3.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−32.6%
|
122
+32.6%
|
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−69.4%
|
188
+69.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−51.7%
|
135
+51.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−31%
|
131
+31%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100
+56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−148%
|
191
+148%
|
Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
134
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Dota 2 | 130−140
+1.6%
|
128
−1.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−23.9%
|
114
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.4%
|
157
+41.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−159%
|
106
+159%
|
Valorant | 180−190
+1.7%
|
179
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−29.5%
|
170−180
+29.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−55.4%
|
101
+55.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−77.4%
|
94
+77.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−40.3%
|
108
+40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−56.1%
|
103
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−73.3%
|
130
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Valorant | 160−170
−42.9%
|
240−250
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−52.3%
|
67
+52.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Dota 2 | 85−90
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 30−35
−61.8%
|
55
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−74%
|
87
+74%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 75% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 50% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P4000 jest 4% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 159% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 3 testach (5%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 59 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.90 | 36.72 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Quadro P4000 ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 Mobile ma 41.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.