Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P3000 (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione combinato
Radeon Pro 5600M supera Quadro P3000 (mobile) del 25% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 270 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.88 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Nome in codice | N17E-Q1 | Navi 10 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 15 giugno 2020 (3 anni fa) |
Prezzo odierno | $537 | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1265 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 164.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
−25%
| 80−85
+25%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Battlefield 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
È così che P3000 (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- Pro 5600M è 25% più veloce di P3000 (mobile).
Risoluzione 4K:
- Pro 5600M è 25% più veloce di P3000 (mobile).
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il P3000 (mobile) è 16.7% più veloce del Pro 5600M.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Pro 5600M è 63.6% più veloce del P3000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è in vantaggio in 1 test (1%)
- Pro 5600M è in vantaggio in 67 test (99%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.19 | 24.04 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 15 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Il modello Radeon Pro 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.