Quadro P3000 (mobile) vs M4000M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

P3000 (mobile)
2017
6GB GDDR5
19.21
+20.2%

P3000 (mobile) supera M4000M del 20% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Quadro M4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni270310
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo9.873.38
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN17E-Q1GM204
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$537 $832

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P3000 (mobile) ha il 192% di rapporto qualità/prezzo migliore di M4000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801,280
Frequenza di nucleo1088 MHz975 MHz
Frequenza in modalità Boost1215 MHz1013 MHz
Numero di transistori7,200 million5,200 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione97.2078.00
Prestazioni con la virgola mobile3,110 gflops2,496 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria168 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.41.2

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pronon disponibile+
3D Stereo+non disponibile
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212
Modello di shader5.15.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.15.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P3000 (mobile) 19.21
+20.2%
M4000M 15.98

P3000 (mobile) supera M4000M del 20% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 12105
+18%
M4000M 10259

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 18% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 9256
+19.8%
M4000M 7723

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 20% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 63332
+28.7%
M4000M 49204

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 29% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 68
+21.3%
M4000M 56

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 107
+21.1%
M4000M 89

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 73
M4000M 110
+49.9%

Il M4000M supera il P3000 (mobile) del 50% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 97
+21.2%
M4000M 80

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 87
+27.2%
M4000M 68

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 27% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 30
+9.6%
M4000M 27

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 10% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 55
+23.1%
M4000M 45

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 23% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 8
+18.5%
M4000M 7

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 18% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 55
+23.1%
M4000M 45

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 23% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 68
+21.3%
M4000M 56

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 97
+21.4%
M4000M 80

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 107
+21.1%
M4000M 89

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 21% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 73
M4000M 110
+49.9%

Il M4000M supera il P3000 (mobile) del 50% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 87
+27.4%
M4000M 68

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 27% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 30
+9.6%
M4000M 27

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 10% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 7.7
+18.5%
M4000M 6.5

Il P3000 (mobile) supera il M4000M del 18% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD64
+1.6%
63
−1.6%
4K28
+40%
20
−40%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+22%
40−45
−22%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 50−55
+19%
40−45
−19%
Far Cry New Dawn 50−55
+18.2%
40−45
−18.2%
Forza Horizon 4 65−70
+17.9%
55−60
−17.9%
Hitman 3 55−60
+25%
40−45
−25%
Horizon Zero Dawn 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Red Dead Redemption 2 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+22%
40−45
−22%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 50−55
+19%
40−45
−19%
Far Cry New Dawn 50−55
+18.2%
40−45
−18.2%
Forza Horizon 4 65−70
+17.9%
55−60
−17.9%
Hitman 3 55−60
+25%
40−45
−25%
Horizon Zero Dawn 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Metro Exodus 30−35
+24%
24−27
−24%
Red Dead Redemption 2 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+85.3%
30−35
−85.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 50−55
+19%
40−45
−19%
Far Cry New Dawn 50−55
+18.2%
40−45
−18.2%
Forza Horizon 4 65−70
+17.9%
55−60
−17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−3%
30−35
+3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Hitman 3 30−35
+24%
24−27
−24%
Horizon Zero Dawn 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+25%
20−22
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Forza Horizon 4 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+30%
10−11
−30%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 18−20
+20%
14−16
−20%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
14−16
−46.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry New Dawn 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

È così che P3000 (mobile) e M4000M competono nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è 1.6% più veloce di M4000M in 1080p.
  • P3000 (mobile) è 40% più veloce di M4000M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il P3000 (mobile) è 85.3% più veloce del M4000M.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il M4000M è 3% più veloce del P3000 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è in vantaggio in 67 test (99%)
  • M4000M è in vantaggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 19.21 15.98
Novità 11 gennaio 2017 2 ottobre 2015
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro M4000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P3000 (mobile)
Quadro P3000 (mobile)
NVIDIA Quadro M4000M
Quadro M4000M

Confronti

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4 127 voti

Valuti Quadro P3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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4.1 116 voti

Valuti Quadro M4000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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