Quadro P2000 vs GeForce GTX 260
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P2000 con GeForce GTX 260, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P2000 supera GTX 260 di un enorme 497% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 e di GeForce GTX 260 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 298 | 754 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.77 | 0.16 |
Efficienza energetica | 17.39 | 1.20 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GP106 | GT200 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 16 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $585 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P2000 ha il 6006% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 260.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P2000 e GeForce GTX 260: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 e GeForce GTX 260, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1076 MHz | 576 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,400 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 94.72 | 36.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.031 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 40 | 28 |
TMUs | 64 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 e GeForce GTX 260 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 201 mm | 267 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 e GeForce GTX 260: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 5 GB | 896 MB |
Larghezza di bus di memoria | 160 Bit | 448 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 999 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 140.2 GB/s | 111.9 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 e GeForce GTX 260 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 e GeForce GTX 260, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P2000 e GeForce GTX 260 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P2000 e GeForce GTX 260 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 58
+544%
| 9−10
−544%
|
1440p | 20
+567%
| 3−4
−567%
|
4K | 17
+750%
| 2−3
−750%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 10.09
+395%
| 49.89
−395%
|
1440p | 29.25
+412%
| 149.67
−412%
|
4K | 34.41
+552%
| 224.50
−552%
|
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 395% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 412% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 552% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Metro Exodus | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Valorant | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Dota 2 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Fortnite | 100−110
+531%
|
16−18
−531%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Metro Exodus | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+552%
|
21−24
−552%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Valorant | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
World of Tanks | 220−230
+540%
|
35−40
−540%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Dota 2 | 98
+513%
|
16−18
−513%
|
Far Cry 5 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Valorant | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+522%
|
27−30
−522%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
World of Tanks | 120−130
+514%
|
21−24
−514%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Metro Exodus | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Valorant | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Fortnite | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Valorant | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
È così che Quadro P2000 e GTX 260 competono nei giochi popolari:
- Quadro P2000 è 544% più veloce in 1080p
- Quadro P2000 è 567% più veloce in 1440p
- Quadro P2000 è 750% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.91 | 3.17 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 16 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 5 GB | 896 MB |
Processo tecnologico | 16 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 182 watt |
Quadro P2000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 496.5%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 471.4%, un processo litografico 306.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 142.7%.
Il modello Quadro P2000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P2000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 260 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P2000 e GeForce GTX 260, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.