GeForce GTX 980 (mobile) vs Quadro M3000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 980 (mobile)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.17
+55.3%

GeForce GTX 980 (mobile) supera Quadro M3000M di un impressionante 55% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (mobile) e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni233344
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo30.942.32
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN16E-GXXGM204
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 settembre 2014 (9 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$395.82 non disponibile
Prezzo odierno$251 (0.6x)$981

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 (mobile) ha il 1234% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481,024
Numero di trasportatori CUDA2048non disponibile
Frequenza di nucleo1064 MHz1050 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHznon disponibile
Numero di transistori5,200 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100-200 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione144 billion/sec67.20
Prestazioni con la virgola mobile4,358 gflops2,150 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s5000 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++
BatteryBoost+non disponibile
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 (mobile) 22.17
+55.3%
M3000M 14.28

GeForce GTX 980 (mobile) supera Quadro M3000M del 55% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 17201
+108%
M3000M 8289

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 108% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 (mobile) 39702
+44.9%
M3000M 27405

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 45% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 13047
+99.6%
M3000M 6537

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 100% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 (mobile) 76705
+72%
M3000M 44603

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 72% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 107
+112%
M3000M 50

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 112% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 49
M3000M 85
+72.4%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 72% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 6
M3000M 52
+752%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 752% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 54
M3000M 77
+43.7%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 44% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 35
M3000M 65
+86.2%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 86% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 31
+40.5%
M3000M 22

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 40% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 59
+49%
M3000M 40

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 49% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 980 (mobile) 7
+50%
M3000M 5

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 50% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 59
+49%
M3000M 40

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 49% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 107
+112%
M3000M 50

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 112% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 54
M3000M 77
+43.7%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 44% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 49
M3000M 85
+72.4%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 72% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 6
M3000M 52
+752%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 752% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 35
M3000M 65
+86.2%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 980 (mobile) del 86% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 31
+40.5%
M3000M 22

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 40% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 980 (mobile) 7.2
+50%
M3000M 4.8

Il GeForce GTX 980 (mobile) supera il Quadro M3000M del 50% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD97
+67.2%
58
−67.2%
4K45
+95.7%
23
−95.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+58.1%
30−35
−58.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 55−60
+41%
35−40
−41%
Far Cry New Dawn 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Forza Horizon 4 70−75
+50%
45−50
−50%
Hitman 3 50−55
+60.6%
30−35
−60.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+60.9%
45−50
−60.9%
Metro Exodus 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+58.1%
30−35
−58.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 55−60
+41%
35−40
−41%
Far Cry New Dawn 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Forza Horizon 4 70−75
+50%
45−50
−50%
Hitman 3 50−55
+60.6%
30−35
−60.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+60.9%
45−50
−60.9%
Metro Exodus 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+100%
42
−100%
Watch Dogs: Legion 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+58.1%
30−35
−58.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 55−60
+41%
35−40
−41%
Forza Horizon 4 70−75
+50%
45−50
−50%
Horizon Zero Dawn 70−75
+60.9%
45−50
−60.9%
Metro Exodus 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+100%
22
−100%
Watch Dogs: Legion 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+50%
27−30
−50%
Far Cry New Dawn 45−50
+76.9%
24−27
−76.9%
Hitman 3 30−35
+60%
20−22
−60%
Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+60%
14−16
−60%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Metro Exodus 40−45
+68%
24−27
−68%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+88%
24−27
−88%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

4K
High Preset

Far Cry 5 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+114%
14
−114%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+75%
8−9
−75%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Battlefield 5 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Horizon Zero Dawn 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Metro Exodus 21−24
+50%
14−16
−50%
Watch Dogs: Legion 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

È così che GTX 980 (mobile) e M3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è 67% più veloce in 1080p
  • GTX 980 (mobile) è 96% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 980 (mobile) è 150% più veloce del M3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 (mobile) ha superato M3000M in tutti gli 72 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 22.17 14.28
Novità 22 settembre 2014 2 ottobre 2015
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 980 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro M3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 980 (mobile)
GeForce GTX 980 (mobile)
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

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3.4 73 voti

Valuti GeForce GTX 980 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 295 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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