M5000M vs T1000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

M5000M
17.88
+5.9%

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 6% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung284296
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis7.414.12
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Codename GM204N19P-Q1
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$468 $1890
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

M5000M hat ein 80% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als T1000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,536768
Kernfrequenz962 MHz1395 MHz
Boost-Frequenz1051 MHz1455 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.6069.84
Gleitkomma-Leistung2,995 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargemedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz5000 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.2keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M5000M 17.88
+5.9%
T1000 (mobil) 16.88

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 6% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

M5000M 6929
+5.9%
T1000 (mobil) 6540

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 6% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

M5000M 11845
+4.1%
T1000 (mobil) 11377

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 4% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M5000M 9228
+5.7%
T1000 (mobil) 8727

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 6% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M5000M 63738
+18.9%
T1000 (mobil) 53629

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 19% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

M5000M 324161
T1000 (mobil) 375510
+15.8%

T1000 (mobil) übertrifft M5000M um 16% in 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M5000M 112
+1.8%
T1000 (mobil) 110

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 2% in Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobil) 56

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 27% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobil) 88

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 10% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 82
+2.8%
T1000 (mobil) 80

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 3% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobil) 30

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 8% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 7
+4.4%
T1000 (mobil) 7

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 4% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobil) 56

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 27% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobil) 88

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 10% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 82
+2.9%
T1000 (mobil) 79

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 3% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobil) 30

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 8% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 7.1
+4.4%
T1000 (mobil) 6.8

M5000M übertrifft T1000 (mobil) um 4% in SPECviewperf 12 - Energy.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD84
+31.3%
64
−31.3%
4K50−55
+4.2%
48
−4.2%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−29.7%
48
+29.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−32.6%
61
+32.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−31.9%
62
+31.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+2.1%
48
−2.1%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
Hitman 3 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Red Dead Redemption 2 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−50%
57
+50%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+15.4%
52
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−21.3%
57
+21.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+6.5%
46
−6.5%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
Hitman 3 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Metro Exodus 27−30
−21.4%
34
+21.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
+20%
25
−20%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−26.3%
48
+26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+6.3%
63
−6.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−12.8%
53
+12.8%
Far Cry New Dawn 45−50
+14%
43
−14%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+8.6%
35
−8.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+8%
24−27
−8%
Hitman 3 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Battlefield 5 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry New Dawn 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Forza Horizon 4 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Hitman 3 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Battlefield 5 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry New Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Forza Horizon 4 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

So konkurrieren M5000M und T1000 (mobil) in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • M5000M ist 31.3% schneller als T1000 (mobil)

4K Auflösung:

  • M5000M ist 4.2% schneller als T1000 (mobil)

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Battlefield 5, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M5000M 27.7% schneller als der T1000 (mobil).
  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der T1000 (mobil) 56.7% schneller als der M5000M.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M5000M liegt in 53 Tests vorn (78%)
  • T1000 (mobil) liegt in 11 Tests vorn (16%)
  • es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 17.88 16.88
Neuheit 2 Oktober 2015 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 50 Watt

Wir können uns nicht zwischen Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.8 126 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 129 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro T1000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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