Quadro M5000M vs. P600

VS

Puntuación combinada

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.98
+113%

M5000M supera a P600 en un enorme 113% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y Quadro P600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento286465
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad7.719.25
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)14 de Noviembre 2017 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$178
El precio actual$468 $207 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P600 es un 20% mejor que la de M5000M.

Características

Parámetros generales del Quadro M5000M y Quadro P600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y Quadro P600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,536384
La frecuencia del núcleo962 MHz1430 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1620 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt25 Watt
La velocidad de textura93.6037.37
El rendimiento con el punto flotante2,995 gflops1,117 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y Quadro P600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y Quadro P600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz5012 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s64.13 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y Quadro P600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x mini-DisplayPort
Display Port1.2sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y Quadro P600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M5000M y Quadro P600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y Quadro P600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 17.98
+113%
Quadro P600 8.45

M5000M supera a P600 en un 113% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

M5000M 6958
+113%
Quadro P600 3270

M5000M supera a P600 en un 113% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

M5000M 11845
+154%
Quadro P600 4655

M5000M supera a P600 en un 154% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

M5000M 9228
+126%
Quadro P600 4083

M5000M supera a P600 en un 126% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

M5000M 63738
+120%
Quadro P600 28957

M5000M supera a P600 en un 120% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

M5000M 22163
+110%
Quadro P600 10546

M5000M supera a P600 en un 110% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

M5000M 324161
+33%
Quadro P600 243785

M5000M supera a P600 en un 33% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

M5000M 22787
+135%
Quadro P600 9715

M5000M supera a P600 en un 135% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

M5000M 20269
+90.6%
Quadro P600 10634

M5000M supera a P600 en un 91% en GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 71
+91.2%
Quadro P600 37

M5000M supera a P600 en un 91% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 103
+50.6%
Quadro P600 68

M5000M supera a P600 en un 51% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 88
+132%
Quadro P600 38

M5000M supera a P600 en un 132% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 97
+143%
Quadro P600 40

M5000M supera a P600 en un 143% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 82
+95.9%
Quadro P600 42

M5000M supera a P600 en un 96% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 32
+156%
Quadro P600 13

M5000M supera a P600 en un 156% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

M5000M 7
+129%
Quadro P600 3

M5000M supera a P600 en un 129% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 71
+91.2%
Quadro P600 37

M5000M supera a P600 en un 91% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 97
+143%
Quadro P600 40

M5000M supera a P600 en un 143% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 103
+50.8%
Quadro P600 68

M5000M supera a P600 en un 51% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 87
+132%
Quadro P600 38

M5000M supera a P600 en un 132% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 82
+95.9%
Quadro P600 42

M5000M supera a P600 en un 96% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 32
+156%
Quadro P600 13

M5000M supera a P600 en un 156% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

M5000M 7.1
+129%
Quadro P600 3.1

M5000M supera a P600 en un 129% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M5000M y Quadro P600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+127%
37
−127%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+115%
12−14
−115%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+118%
16−18
−118%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+158%
12−14
−158%
Battlefield 5 60−65
+118%
27−30
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+100%
21−24
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+115%
12−14
−115%
Far Cry 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Far Cry New Dawn 45−50
+123%
21−24
−123%
Forza Horizon 4 60−65
+114%
27−30
−114%
Hitman 3 50−55
+143%
21−24
−143%
Horizon Zero Dawn 35−40
+124%
16−18
−124%
Red Dead Redemption 2 30−33
+100%
14−16
−100%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+111%
18−20
−111%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+118%
16−18
−118%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+158%
12−14
−158%
Battlefield 5 60−65
+118%
27−30
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+100%
21−24
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+115%
12−14
−115%
Far Cry 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Far Cry New Dawn 45−50
+123%
21−24
−123%
Forza Horizon 4 60−65
+114%
27−30
−114%
Hitman 3 50−55
+143%
21−24
−143%
Horizon Zero Dawn 35−40
+124%
16−18
−124%
Metro Exodus 27−30
+133%
12−14
−133%
Red Dead Redemption 2 30−33
+100%
14−16
−100%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+111%
18−20
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+168%
25
−168%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+118%
16−18
−118%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+158%
12−14
−158%
Battlefield 5 60−65
+118%
27−30
−118%
Cyberpunk 2077 27−30
+115%
12−14
−115%
Far Cry 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Far Cry New Dawn 45−50
+123%
21−24
−123%
Forza Horizon 4 60−65
+114%
27−30
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+171%
14
−171%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+125%
12−14
−125%
Hitman 3 27−30
+123%
12−14
−123%
Horizon Zero Dawn 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Metro Exodus 16−18
+143%
7−8
−143%
Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+109%
10−12
−109%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+171%
7−8
−171%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Battlefield 5 35−40
+225%
12−14
−225%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry New Dawn 30−35
+162%
12−14
−162%
Forza Horizon 4 35−40
+157%
14−16
−157%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+117%
6−7
−117%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+175%
4−5
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+200%
6−7
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry New Dawn 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 4 24−27
+150%
10−11
−150%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

Así compiten M5000M y Quadro P600 en los juegos populares:

  • M5000M es 127% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el M5000M es 400% más rápido que el Quadro P600.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, M5000M superó a Quadro P600 en todas 68 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 17.98 8.45
Novedad 2 de Octubre 2015 14 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 25 Vatio

El Quadro M5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P600 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro P600 - para las estaciones de trabajo.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M5000M y Quadro P600 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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