Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce GTX 1050, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.30
+39.9%

M5000M supera GTX 1050 di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce GTX 1050 (Desktop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni304390
Posto per popolaritànon nella top-10020
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile11.22
Efficienza energetica12.6312.03
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)25 ottobre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$109

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536640
Frequenza di nucleo975 MHz1290 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1392 MHz
Numero di transistori5,200 million3,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione93.6058.20
Prestazioni con la virgola mobile2.995 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibilePCIe 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile300 watt
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLInon disponibile-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1752 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMI-+
HDCP-2.2
Display Port1.2non disponibile
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GPU Boostnon disponibile3.0
Optimus+-
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
VR Readynon disponibile+
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Anselnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 18.30
+39.9%
GTX 1050 13.08

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M5000M 7038
+39.9%
GTX 1050 5031

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M5000M 22906
+31.1%
GTX 1050 17468

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+60.2%
GTX 1050 15608

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD86
+105%
42
−105%
1440p27−30
+28.6%
21
−28.6%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.60
1440pnon disponibile5.19
4Knon disponibile4.74

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+191%
11
−191%
Cyberpunk 2077 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Elden Ring 55−60
+46.2%
35−40
−46.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+37.2%
40−45
−37.2%
Counter-Strike 2 30−35
+433%
6
−433%
Cyberpunk 2077 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Forza Horizon 4 75−80
+43.4%
53
−43.4%
Metro Exodus 50−55
+22%
41
−22%
Red Dead Redemption 2 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Valorant 70−75
+89.7%
39
−89.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+63.9%
36
−63.9%
Counter-Strike 2 30−35
+39.1%
21−24
−39.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Dota 2 65−70
−18.5%
77
+18.5%
Elden Ring 55−60
+46.2%
35−40
−46.2%
Far Cry 5 60−65
+12.5%
56
−12.5%
Fortnite 95−100
+33.8%
70−75
−33.8%
Forza Horizon 4 75−80
+117%
35
−117%
Grand Theft Auto V 65−70
+22.6%
53
−22.6%
Metro Exodus 50−55
+92.3%
26
−92.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+29.9%
95−100
−29.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
+378%
9
−378%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+42.5%
40−45
−42.5%
Valorant 70−75
+45.1%
50−55
−45.1%
World of Tanks 220−230
−13.6%
250
+13.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+103%
29
−103%
Counter-Strike 2 30−35
+39.1%
21−24
−39.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Dota 2 65−70
−72.3%
112
+72.3%
Far Cry 5 60−65
+26%
50−55
−26%
Forza Horizon 4 75−80
+145%
31
−145%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+29.9%
95−100
−29.9%
Valorant 70−75
+164%
28
−164%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+300%
7
−300%
Elden Ring 30−33
+50%
20−22
−50%
Grand Theft Auto V 27−30
+314%
7
−314%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+76.6%
90−95
−76.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
World of Tanks 120−130
+35.9%
90−95
−35.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 45−50
+60%
30−33
−60%
Forza Horizon 4 45−50
+156%
18
−156%
Metro Exodus 40−45
+64%
25
−64%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+50%
16−18
−50%
Valorant 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Dota 2 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Elden Ring 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Grand Theft Auto V 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Metro Exodus 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+29.2%
24
−29.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 30−35
−51.6%
47
+51.6%
Far Cry 5 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Fortnite 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 27−30
+145%
11
−145%
Valorant 21−24
+50%
14−16
−50%

È così che M5000M e GTX 1050 competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 105% più veloce in 1080p
  • M5000M è 29% più veloce in 1440p
  • M5000M è 30% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'M5000M è 433% più veloce.
  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1050 è 72% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M5000M è in vantaggio in 59 test (94%)
  • GTX 1050 è in vantaggio in 4 test (6%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.30 13.08
Novità 18 agosto 2015 25 ottobre 2016
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GTX 1050, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.

Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce GTX 1050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 139 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 5950 voti

Valuti GeForce GTX 1050 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro M5000M e GeForce GTX 1050, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.