Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
16.90
+40%

M5000M przewyższa GTX 1050 o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności356448
Miejsce według popularnościnie w top-10021
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.02
Wydajność energetyczna13.0112.39
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2015 (10 lat temu)25 października 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,536640
Częstotliwość rdzenia975 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami93.6058.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640
L1 Cache576 KB240 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
HDCP-2.2
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M5000M 16.90
+40%
GTX 1050 12.07

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 7067
+40.1%
Próbki: 256
GTX 1050 5043
Próbki: 24939

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M5000M 22889
+31.3%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M5000M 24875
+57.5%
GTX 1050 15794

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+100%
42
−100%
1440p30−35
+36.4%
22
−36.4%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.60
1440pbrak danych4.95
4Kbrak danych4.74

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 95−100
+42.6%
65−70
−42.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Resident Evil 4 Remake 35−40
+48%
24−27
−48%

Full HD
Medium

Battlefield 5 70−75
+30.4%
56
−30.4%
Counter-Strike 2 95−100
+42.6%
65−70
−42.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Fortnite 90−95
+32.4%
70−75
−32.4%
Forza Horizon 4 70−75
+36.5%
50−55
−36.5%
Forza Horizon 5 50−55
+42.1%
35−40
−42.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%
Valorant 130−140
+25%
100−110
−25%

Full HD
High

Battlefield 5 70−75
+69.8%
43
−69.8%
Counter-Strike 2 95−100
+42.6%
65−70
−42.6%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−15.2%
250
+15.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−21.6%
124
+21.6%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Fortnite 90−95
+77.4%
53
−77.4%
Forza Horizon 4 70−75
+44.9%
49
−44.9%
Forza Horizon 5 50−55
+42.1%
35−40
−42.1%
Grand Theft Auto V 60−65
+20.8%
53
−20.8%
Metro Exodus 35−40
+118%
17
−118%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+76.3%
38
−76.3%
Valorant 130−140
+25%
100−110
−25%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 70−75
+103%
36
−103%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−9.8%
112
+9.8%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Forza Horizon 4 70−75
+109%
34
−109%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+90%
20
−90%
Valorant 130−140
+382%
28
−382%

Full HD
Epic

Fortnite 90−95
+124%
42
−124%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+37%
90−95
−37%
Grand Theft Auto V 27−30
+314%
7
−314%
Metro Exodus 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+74.5%
90−95
−74.5%
Valorant 160−170
+27.5%
130−140
−27.5%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45−50
+81.5%
27
−81.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Epic

Fortnite 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Grand Theft Auto V 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Valorant 95−100
+47%
65−70
−47%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Far Cry 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic

Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

W ten sposób M5000M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 100% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 36% szybszy w 1440p
  • M5000M jest 30% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 382% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 22% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 57 testach (95%)
  • GTX 1050 wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.90 12.07
Nowość 18 sierpnia 2015 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

M5000M ma 40% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33% niższe zużycie energii.

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 145 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 6964 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M5000M lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.