Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5000M przewyższa GTX 1050 o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 304 | 389 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.35 |
Wydajność energetyczna | 12.46 | 11.94 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 25 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 58.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.995 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 300 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1752 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
+100%
| 43
−100%
|
1440p | 27−30
+35%
| 20
−35%
|
4K | 27−30
+28.6%
| 21
−28.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.53 |
1440p | brak danych | 5.45 |
4K | brak danych | 5.19 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Battlefield 5 | 55−60
+37.2%
|
43
−37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry 5 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Battlefield 5 | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry 5 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+294%
|
30−35
−294%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+167%
|
15
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry 5 | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+232%
|
34
−232%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+238%
|
26
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+90.3%
|
31
−90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+90%
|
20
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Hitman 3 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+46%
|
60−65
−46%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
W ten sposób M5000M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:
- M5000M jest 100% szybszy w 1080p
- M5000M jest 35% szybszy w 1440p
- M5000M jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 294% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 23% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M5000M wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 1050 wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.17 | 13.06 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 25 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
M5000M ma 39.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.