Quadro M5000M vs. GeForce GTX 1050

VS

Pontuação de desempenho combinado

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.93
+37.5%

O Quadro M5000M supera o GeForce GTX 1050 em 38% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho286359
Lugar por popularidadenão no top-10019
Relação preço-qualidade7.604.02
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204N17P-G1
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)25 de Outubro 2016 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109
Preço atual$468 $211 (1.9x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O M5000M tem uma relação qualidade/preço 89% melhor do que o GTX 1050.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,536640
Número de transportadores CUDAsem dados640
Frequência do núcleo962 MHz1290 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1392 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturização93.6058.20
Desempenho de ponto flutuante2,995 gflops1,862 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados14.5 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados300 Watt
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLIsem dados-
Compatível com SLIsem dados-

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz7008 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce GTX 1050. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMIsem dados+
HDCPsem dados2.2
Display Port1.2sem dados
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce GTX 1050. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GPU Boostsem dados3.0
Optimus+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
VR Readysem dados+
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 17.93
+37.5%
GTX 1050 13.04

O Quadro M5000M supera o GeForce GTX 1050 em 38% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

M5000M 6939
+37.5%
GTX 1050 5048

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 37% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 38% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 36% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 56% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

M5000M 22163
+31.9%
GTX 1050 16804

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 32% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeForce GTX 1050 supera Quadro M5000M em 8% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

M5000M 22787
+44.7%
GTX 1050 15746

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 45% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 19% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 em 27% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
+86.7%
45
−86.7%
1440p30−35
+25%
24
−25%
4K30−35
+36.4%
22
−36.4%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−2.7%
38
+2.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Battlefield 5 60−65
+8.9%
56
−8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+35.3%
34
−35.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 45−50
+38.2%
30−35
−38.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+19.5%
41
−19.5%
Forza Horizon 4 60−65
+34.8%
45−50
−34.8%
Hitman 3 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
31
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+40.7%
27
−40.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Battlefield 5 60−65
+41.9%
43
−41.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+91.7%
24
−91.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 45−50
+38.2%
30−35
−38.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+28.9%
38
−28.9%
Forza Horizon 4 60−65
+26.5%
49
−26.5%
Hitman 3 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Metro Exodus 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9
−233%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+58.3%
24
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+76.3%
38
−76.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+147%
15
−147%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Battlefield 5 60−65
+69.4%
36
−69.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 45−50
+38.2%
30−35
−38.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+40%
35
−40%
Forza Horizon 4 60−65
+82.4%
34
−82.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+90%
20
−90%
Watch Dogs: Legion 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Hitman 3 27−30
+45%
20−22
−45%
Horizon Zero Dawn 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Metro Exodus 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+36%
25
−36%
Forza Horizon 4 35−40
+44%
24−27
−44%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
15
−20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Battlefield 5 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Forza Horizon 4 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

É assim que M5000M e GTX 1050 competem em jogos populares:

  • O M5000M é 86.7% mais rápido do que o GTX 1050 no 1080p
  • O M5000M é 25% mais rápido do que o GTX 1050 no 1440p
  • O M5000M é 36.4% mais rápido do que o GTX 1050 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o M5000M é 233% mais rápido do que o GTX 1050.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1050 é 3.3% mais rápido do que o M5000M.

Em suma, em jogos populares:

  • M5000M está à frente em 66 testes (97%)
  • GTX 1050 está à frente em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 17.93 13.04
Novidade 2 de Outubro 2015 25 de Outubro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.

Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1050 - para computadores de mesa.


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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Comparações

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Classificação do usuário

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3.8 126 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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3.7 5002 votos

Classifique GeForce GTX 1050 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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