GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc A550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
A550M supera RTX 3050 Mobile di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 290 | 279 |
| Posto per popolarità | 51 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 22.32 | 28.95 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nome in codice | GA107 | DG2-512 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (4 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 712 MHz | 900 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1057 MHz | 2050 MHz |
| Numero di transistori | non disponibile | 21,700 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 67.65 | 262.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 4.329 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 64 |
| TMUs | 64 | 128 |
| Tensor Cores | 64 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
| L1 Cache | 2 MB | 3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 8 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 93
−2.2%
| 95−100
+2.2%
|
| 1440p | 51
+2%
| 50−55
−2%
|
| 4K | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
| Cyberpunk 2077 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 118
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
| Fortnite | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Forza Horizon 5 | 108
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
| Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−1.6%
|
250−260
+1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
| Dota 2 | 169
+40.8%
|
120−130
−40.8%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
| Fortnite | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Forza Horizon 5 | 94
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
| Metro Exodus | 62
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+147%
|
65−70
−147%
|
| Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
| Dota 2 | 155
+29.2%
|
120−130
−29.2%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
| Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
| Metro Exodus | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
| Far Cry 5 | 68
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
| Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
| Valorant | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
| Dota 2 | 93
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
È così che RTX 3050 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 2% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 2% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3050 Mobile è 147% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 6% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 24 test (38%)
- Arc A550M è in vantaggio in 39 test (61%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.61 | 22.42 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 60 watt |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3.7%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
