GeForce RTX 3050 Mobile ضد Arc A550M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3050 Mobile و Arc A550M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Arc A550M على RTX 3050 Mobile بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 234 | 223 |
الترتيب حسب الشعبية | 45 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 21.80 | 28.24 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
اسم رمز GPU | GA107 | DG2-512 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 11 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) | 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 712 MHz | 900 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1057 MHz | 2050 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 21,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 67.65 | 262.4 |
أداء النقطة العائمة | 4.329 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 64 | 256 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 93
−2.2%
| 95−100
+2.2%
|
1440p | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
4K | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+172%
|
35−40
−172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+25%
|
50−55
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Metro Exodus | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 Mobile و Arc A550M في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M هو 2 أسرع في 1080p
- RTX 3050 Mobile هو 4 أسرع في 1440p
- RTX 3050 Mobile هو 7 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 3050 Mobile أسرع 172 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Arc A550M أسرع 42 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 Mobile متقدم في 21 اختبارًا (29٪)
- Arc A550M متقدم في 28 الاختبارات (39٪)
- هناك تعادل في 23 الاختبارات (32٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 23.65 | 24.51 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 60 واط |
يحتوي Arc A550M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.6% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 3050 Mobile وArc A550M.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.