GeForce MX110 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce MX110 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 3000 (mobile) supera MX110 di un enorme 605% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni702206
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica8.5922.69
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM108TU106
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita17 novembre 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3842304
Frequenza di nucleo965 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHz1380 MHz
Numero di transistorinon disponibile10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione23.83198.7
Prestazioni con la virgola mobile0.7626 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs864
TMUs24144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.72
RTX 3000 (mobile) 26.21
+605%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX110 1435
RTX 3000 (mobile) 10116
+605%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX 3000 (mobile) 19879
+837%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce MX110 9124
RTX 3000 (mobile) 50309
+451%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX110 1714
RTX 3000 (mobile) 14842
+766%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX 3000 (mobile) 91394
+711%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RTX 3000 (mobile) 5589
+1141%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
−465%
96
+465%
4K12−14
−633%
88
+633%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 10
−500%
60−65
+500%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 13
−592%
90−95
+592%
Red Dead Redemption 2 13
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 16
−456%
85−90
+456%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−375%
55−60
+375%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8
−650%
60−65
+650%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 5
−1700%
90−95
+1700%
Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−273%
55−60
+273%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 6
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1020%
56
+1020%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−614%
50−55
+614%
Far Cry New Dawn 6−7
−567%
40−45
+567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 4−5
−650%
30−33
+650%
Forza Horizon 4 3−4
−4900%
150−160
+4900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 9−10
−500%
50−55
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Watch Dogs: Legion 21−24
−535%
140−150
+535%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−529%
40−45
+529%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%
Metro Exodus 0−1 30−33

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

È così che GeForce MX110 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 465% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 633% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 4900% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 63 test (90%)
  • c'è un pareggio in 7 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.72 26.21
Novità 17 novembre 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 6 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 80 watt

GeForce MX110 ha un consumo energetico inferiore del 166.7%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 604.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 2246 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 271 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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