Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: le caratteristiche tecniche e i tests
- Interfaccia PCIe 3.0 x16
- Frequenza di nucleo 1000
- Spazio di memoria di video 6 GB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 7.0 Gbps
- Risoluzione massima
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di GeForce GTX 980 Ti il 2 giugno 2015 col prezzo consigliato $649. Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura Maxwell e sul processo di fabbricazione 28 nm, in prima fila rivolta ai gamers. La scheda video è rifornita con 6 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 7.0 GB/s. Tutto questo insieme ad interfaccia 384 Bit crea la larghezza di banda 336.5 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda dual-width connessa via interfaccia PCIe 3.0 x16. La lunghezza di versione di riferimento – 26.7 cm. Per connettere bisogna usare un supplementare cavo di alimentazione 6-pin + 8-pin, la potenza assorbita – 250 Watt.
Fornisce le prestazioni buoni in test e giochi al livello di
di leader cioè di NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 100 | |
Rapporto qualità prezzo | 2.87 | |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | |
Nome in codice | GM200 | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (7 anni fa) | |
Prezzo al momento di uscita | $649 | |
Prezzo odierno | $2188 (3.4x) | di (A100 PCIe) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Numero di trasportatori CUDA | 2816 | |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 8,000 million | di (GeForce GTX 1080 SLI (mobile)) |
Processo tecnologico | 28 nm | di (GeForce RTX 4080) |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 176 billion/sec | di (H100 SXM5 96 GB) |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,060 gflops | di (Radeon Pro Duo) |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | |
Lunghezza | 26.7 cm | |
Altezza | 11.1 cm | |
Grossezza | 2-slot | |
Alimentatore consigliato | 600 watt | |
Supplementari connettori di alimentazione | 6-pin + 8-pin | |
Supporto di SLI | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | di (Radeon Instinct MI250X) |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | di (GeForce RTX 4080) |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | di (Radeon R7 M260) |
Memoria condivisa | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | |
Supporto di G-SYNC | + | |
Input audio per HDMI | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modello di shader | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | di (GeForce GTX 1080 (mobile)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 24%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 13%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 13%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Copertura di riferimento: 1%
Inviate i risultati del test di GeForce GTX 980 Ti.
Estrazione di hashrate
Le prestazioni di GeForce GTX 980 Ti in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 784 Mh/s | |
Decred / DCR (Decred) | 2.4 Gh/s | |
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 21.57 Mh/s | |
Monero / XMR (CryptoNight) | 0.7 kh/s | |
Zcash / ZEC (Equihash) | 461 Sol/s |
GeForce GTX 980 Ti va bene per i giochi?
FPS nei giochi popolari sostenuto da GeForce GTX 980 Ti e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 102 | |
1440p | 49 | |
4K | 50 |
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | |
Battlefield 5 | 100−110 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100 | |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | |
Far Cry 5 | 80−85 | |
Far Cry New Dawn | 80−85 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 110−120 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | |
Battlefield 5 | 100−110 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 38 | |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | |
Far Cry 5 | 80−85 | |
Far Cry New Dawn | 80−85 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 110−120 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Metro Exodus | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46 | |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | |
Battlefield 5 | 94 | |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | |
Far Cry 5 | 77 | |
Far Cry New Dawn | 80−85 | |
Forza Horizon 4 | 72 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 59 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | |
Metro Exodus | 35−40 | |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | |
Battlefield 5 | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 60−65 | |
Far Cry New Dawn | 60−65 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Metro Exodus | 24−27 | |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 23 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 40 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 30 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 42 | |
Watch Dogs: Legion | 16−18 |
Prestazioni relative
Le prestazioni generali di GeForce GTX 980 Ti rispetto ai concorrenti più prossimi tra le schede video desktop.
Concorrente di AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 980 Ti d'impresa AMD sia Radeon RX 5600 XT che ha quasi uguale velocità ed è 2 posizioni sotto di GeForce GTX 980 Ti nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980 Ti:
Altre schede video
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con GeForce GTX 980 Ti secondo le nostre statistiche.