GeForce GTX 950 vs Quadro M3000M

Punteggio di prestazione combinato

GTX 950
2015
2 GB GDDR5
13.79

Quadro M3000M supera GeForce GTX 950 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni348339
Posto per popolarità83non nella top-100
Rapporto qualità prezzo6.032.28
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGM206GM204
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita20 agosto 2015 (8 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$159 non disponibile
Prezzo odierno$12.88 (0.1x)$981

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 950 ha il 164% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7681,024
Numero di trasportatori CUDA768non disponibile
Frequenza di nucleo1024 MHz1050 MHz
Frequenza in modalità Boost1188 MHznon disponibile
Numero di transistori2,940 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)90 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione49.2 billion/sec67.20
Prestazioni con la virgola mobile1,825 gflops2,150 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza20.2 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato350 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinsno
Supporto di SLI+non disponibile

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria6.6 GB/s5000 MHz
Larghezza di banda di memoria105.6 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950 13.79
M3000M 14.28
+3.6%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 950 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 950 5338
M3000M 5526
+3.5%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 950 del 4% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 950 8351
+0.8%
M3000M 8289

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro M3000M del 1% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 6208
M3000M 6537
+5.3%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 950 del 5% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 37454
M3000M 44603
+19.1%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 950 del 19% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 950 16110
+0.4%
M3000M 16049

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 950 16077
M3000M 16677
+3.7%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 950 del 4% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 15806
+0.8%
M3000M 15678

Il GeForce GTX 950 supera il Quadro M3000M del 1% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 41
M3000M 45
+9.8%

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 950 del 10% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 950 e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD52
−15.4%
60
+15.4%
4K21
−19%
25
+19%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
Hitman 3 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
Hitman 3 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+0%
10−12
+0%
Battlefield 5 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 24−27
−4%
24−27
+4%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−7.7%
14
+7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Battlefield 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

È così che GTX 950 e M3000M competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 15.4% più veloce di GTX 950 in 1080p.
  • M3000M è 19% più veloce di GTX 950 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il M3000M è 16.7% più veloce del GTX 950.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M3000M è in vantaggio in 55 test (81%)
  • c'è un pareggio in 13 test (19%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.79 14.28
Novità 20 agosto 2015 2 ottobre 2015
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 90 watt 75 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 950 e Quadro M3000M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


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NVIDIA GeForce GTX 950
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