GeForce GTX 950 vs Quadro M3000M

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 950
2015
2 GB GDDR5
13.78

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 4% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung348339
Platz nach Beliebtheit92nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis6.032.27
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename GM206GM204
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum20 August 2015 (8 Jahre vor)2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$159 keine Angaben
Preis jetzt$12.88 (0.1x)$981

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 950 hat ein 166% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M3000M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren7681,024
Anzahl der CUDA-Transporter768keine Angaben
Kernfrequenz1024 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1188 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren2,940 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)90 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit49.2 billion/sec67.20
Gleitkomma-Leistung1,825 gflops2,150 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge20.2 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung350 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinsNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz6.6 GB/s5000 MHz
Speicherbandbreite105.6 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
Optimuskeine Angaben+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 950 13.78
M3000M 14.27
+3.6%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 4% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 950 5339
M3000M 5526
+3.5%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 4% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 950 8351
+0.8%
M3000M 8289

GeForce GTX 950 übertrifft Quadro M3000M um 1% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950 6208
M3000M 6537
+5.3%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 5% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950 37454
M3000M 44603
+19.1%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 19% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 950 16110
+0.4%
M3000M 16049

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 950 16077
M3000M 16677
+3.7%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 4% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 950 15806
+0.8%
M3000M 15678

GeForce GTX 950 übertrifft Quadro M3000M um 1% in GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 950 41
M3000M 45
+9.8%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950 um 10% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD52
−15.4%
60
+15.4%
4K21
−19%
25
+19%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
Hitman 3 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
Hitman 3 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 45−50
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+0%
10−12
+0%
Battlefield 5 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 24−27
−4%
24−27
+4%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−7.7%
14
+7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Battlefield 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

So konkurrieren GTX 950 und M3000M in beliebten Spielen:

  • M3000M ist 15.4% schneller als GTX 950 in 1080p
  • M3000M ist 19% schneller als GTX 950 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M3000M 16.7% schneller als der GTX 950.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M3000M liegt in 54 Tests vorn (79%)
  • es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (21%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 13.78 14.27
Neuheit 20 August 2015 2 Oktober 2015
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 90 Watt 75 Watt

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 950 und Quadro M3000M kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.


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  • 1
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  • 4
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