GeForce GTX 950 vs 970M

Punteggio di prestazione combinato

GTX 950
2015
2 GB GDDR5
13.79

970M supera 950 del 7% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni348329
Posto per popolarità92non nella top-100
Rapporto qualità prezzo6.033.92
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGM206GM204
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita20 agosto 2015 (8 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$159 $2,560.89
Prezzo odierno$12.88 (0.1x)$848 (0.3x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 950 ha il 54% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7681280
Numero di trasportatori CUDA7681280
Frequenza di nucleo1024 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1188 MHz1038 MHz
Numero di transistori2,940 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)90 Wattunknown
Velocità di testurizzazione49.2 billion/sec83.04
Prestazioni con la virgola mobile1,825 gflops2,657 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza20.2 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato350 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinsno
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria6.6 GB/s2500 MHz
Larghezza di banda di memoria105.6 GB/s120 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC++
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950 13.79
GTX 970M 14.78
+7.2%

970M supera 950 del 7% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 950 5339
GTX 970M 5722
+7.2%

Il 970M supera il 950 del 7% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 950 8351
GTX 970M 9878
+18.3%

Il 970M supera il 950 del 18% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 6208
GTX 970M 7463
+20.2%

Il 970M supera il 950 del 20% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 950 37454
GTX 970M 51247
+36.8%

Il 970M supera il 950 del 37% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 950 16110
GTX 970M 18376
+14.1%

Il 970M supera il 950 del 14% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 950 16077
GTX 970M 17026
+5.9%

Il 970M supera il 950 del 6% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 15806
GTX 970M 17191
+8.8%

Il 970M supera il 950 del 9% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 950 41
GTX 970M 51
+24.4%

Il 970M supera il 950 del 24% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p120−130
−13.3%
136
+13.3%
Full HD52
−11.5%
58
+11.5%
1440p24−27
−12.5%
27
+12.5%
4K21
+0%
21
+0%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−44.8%
42
+44.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−40.4%
66
+40.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−27.8%
46
+27.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−7.9%
41
+7.9%
Forza Horizon 4 45−50
−24.5%
61
+24.5%
Hitman 3 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−37.9%
40
+37.9%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−24.1%
36
+24.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−14.9%
54
+14.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−19.4%
43
+19.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Hitman 3 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Metro Exodus 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−17.2%
34
+17.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−18.4%
45
+18.4%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
49
+4.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−8.3%
39
+8.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 45−50
+36.1%
36
−36.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−10%
21−24
+10%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Metro Exodus 12−14
−16.7%
14
+16.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−17.6%
20
+17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 27−30
−17.9%
33
+17.9%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+17.4%
23
−17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−23.1%
16
+23.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Battlefield 5 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6
−217%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

È così che GTX 950 e GTX 970M competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 13.3% più veloce di GTX 950 in 900p.
  • GTX 970M è 11.5% più veloce di GTX 950 in 1080p.
  • GTX 970M è 12.5% più veloce di GTX 950 in 1440p.
  • GTX 970M è 0% più veloce di GTX 950 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 950 è 217% più veloce del GTX 970M.
  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 970M è 44.8% più veloce del GTX 950.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 950 è in vantaggio in 6 test (9%)
  • GTX 970M è in vantaggio in 57 test (84%)
  • c'è un pareggio in 5 test (7%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.79 14.78
Novità 20 agosto 2015 7 ottobre 2014
Costo $159 $2560.89
Spazio massimo di memoria 2 GB 6 GB

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce GTX 970M
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Confronti

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