GeForce GTX 950 vs 970M
Punteggio di prestazione combinato
970M supera 950 del 7% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 348 | 329 |
Posto per popolarità | 92 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.03 | 3.92 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM206 | GM204 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (8 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | $2,560.89 |
Prezzo odierno | $12.88 (0.1x) | $848 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 950 ha il 54% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 1280 |
Numero di trasportatori CUDA | 768 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 924 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 49.2 billion/sec | 83.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,825 gflops | 2,657 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 20.2 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pins | no |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 120 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
970M supera 950 del 7% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 970M supera il 950 del 7% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 970M supera il 950 del 18% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 970M supera il 950 del 20% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il 970M supera il 950 del 37% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il 970M supera il 950 del 14% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il 970M supera il 950 del 6% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il 970M supera il 950 del 9% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il 970M supera il 950 del 24% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 120−130
−13.3%
| 136
+13.3%
|
Full HD | 52
−11.5%
| 58
+11.5%
|
1440p | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
4K | 21
+0%
| 21
+0%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−14.9%
|
54
+14.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+36.1%
|
36
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
È così che GTX 950 e GTX 970M competono nei giochi popolari:
- GTX 970M è 13.3% più veloce di GTX 950 in 900p.
- GTX 970M è 11.5% più veloce di GTX 950 in 1080p.
- GTX 970M è 12.5% più veloce di GTX 950 in 1440p.
- GTX 970M è 0% più veloce di GTX 950 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 950 è 217% più veloce del GTX 970M.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 970M è 44.8% più veloce del GTX 950.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 950 è in vantaggio in 6 test (9%)
- GTX 970M è in vantaggio in 57 test (84%)
- c'è un pareggio in 5 test (7%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 13.79 | 14.78 |
Novità | 20 agosto 2015 | 7 ottobre 2014 |
Costo | $159 | $2560.89 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.