GeForce GTX 950 vs Quadro M3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec Quadro M3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950
2015
2 Gb GDDR5, 90 Watt
13.88

M3000M surpasse GTX 950 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances375357
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité8.79pas de données
Efficacité énergétique10.6413.49
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM206GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement20 Août 2015 (9 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7681,024
Fréquence de noyau1024 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHzpas de données
Nombre de transistors2,940 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt75 Watt
Vitesse de texturation57.0267.20
Performance à virgule flottante1.825 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur202 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s1253 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.88
M3000M 14.66
+5.6%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950 5339
M3000M 5638
+5.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 950 8351
+0.8%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 950 6208
M3000M 6537
+5.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
M3000M 44603
+19.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16715
+0.6%
M3000M 16611

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
M3000M 16742
+5.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 950 15806
+0.8%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 950 41
M3000M 45
+9.8%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950 et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD49
−22.4%
60
+22.4%
4K23
−39.1%
32
+39.1%

Coût par cadre, en $

1080p3.24pas de données
4K6.91pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Elden Ring 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Counter-Strike 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Forza Horizon 4 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
Metro Exodus 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%
Valorant 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Counter-Strike 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Dota 2 25
−32%
33
+32%
Elden Ring 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Far Cry 5 50−55
−3.8%
50−55
+3.8%
Fortnite 75−80
−5.1%
80−85
+5.1%
Forza Horizon 4 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
Grand Theft Auto V 37
−32.4%
49
+32.4%
Metro Exodus 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−5%
100−110
+5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Valorant 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
World of Tanks 180−190
−3.8%
190−200
+3.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Counter-Strike 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Dota 2 50−55
−6%
50−55
+6%
Far Cry 5 50−55
−3.8%
50−55
+3.8%
Forza Horizon 4 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−5%
100−110
+5%
Valorant 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Elden Ring 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Grand Theft Auto V 20−22
−10%
21−24
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−13.3%
120−130
+13.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
World of Tanks 95−100
−5.1%
100−110
+5.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Counter-Strike 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Forza Horizon 4 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Metro Exodus 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Valorant 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 28
−25%
35
+25%
Elden Ring 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Grand Theft Auto V 28
−25%
35
+25%
Metro Exodus 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−25%
35
+25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 24−27
−4%
24−27
+4%
Far Cry 5 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Fortnite 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Forza Horizon 4 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Valorant 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

C'est ainsi que GTX 950 et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 22% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 39% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le M3000M est 32% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M3000M est en avance sur 61 tests (97%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.88 14.66
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 75 Watt

M3000M a un score de performance agrégé 5.6% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 950 et Quadro M3000M.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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