GeForce GTX 1650 vs RTX A2000 12 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con RTX A2000 12 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 12 GB supera GTX 1650 di un impressionante 74% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di RTX A2000 12 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 266 | 141 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.19 | 87.77 |
Efficienza energetica | 18.91 | 35.24 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 23 novembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX A2000 12 GB ha il 124% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1650.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 3328 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 562 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 104 |
Tensor Cores | non disponibile | 104 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 26 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 167 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
−73.9%
| 120−130
+73.9%
|
1440p | 37
−62.2%
| 60−65
+62.2%
|
4K | 23
−73.9%
| 40−45
+73.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.16 | 3.74 |
1440p | 4.03 | 7.48 |
4K | 6.48 | 11.23 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Battlefield 5 | 79
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Far Cry 5 | 64
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Far Cry New Dawn | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 229
−52.8%
|
350−400
+52.8%
|
Hitman 3 | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−71.2%
|
500−550
+71.2%
|
Metro Exodus | 101
−68.3%
|
170−180
+68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−73.9%
|
200−210
+73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−56.3%
|
350−400
+56.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−68.7%
|
140−150
+68.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Battlefield 5 | 72
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Far Cry 5 | 52
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Far Cry New Dawn | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Forza Horizon 4 | 201
−49.3%
|
300−310
+49.3%
|
Hitman 3 | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−73.1%
|
450−500
+73.1%
|
Metro Exodus | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−69.9%
|
350−400
+69.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Far Cry 5 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Hitman 3 | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 122
−72.1%
|
210−220
+72.1%
|
Hitman 3 | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Metro Exodus | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−72.4%
|
250−260
+72.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Far Cry New Dawn | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Hitman 3 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Metro Exodus | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
È così che GTX 1650 e RTX A2000 12 GB competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 12 GB è 74% più veloce in 1080p
- RTX A2000 12 GB è 62% più veloce in 1440p
- RTX A2000 12 GB è 74% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 35.49 |
Novità | 23 aprile 2019 | 23 novembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 70 watt |
RTX A2000 12 GB ha un punteggio di performance aggregata più alto del 74%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 7.1%.
Il modello RTX A2000 12 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e RTX A2000 12 GB è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e RTX A2000 12 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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