GeForce GTX 1050 (mobile) vs Radeon 840M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon 840M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1050 (mobile) supera 840M di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di Radeon 840M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 441 | 446 |
Posto per popolarità | 83 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.57 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 3+ (2024) |
Nome in codice | GP107B | Krackan Point |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (8 anni fa) | 2 giugno 2024 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 2900 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 7500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon 840M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon 840M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+4.3%
| 70−75
−4.3%
|
Full HD | 46
+15%
| 40−45
−15%
|
1440p | 24
+14.3%
| 21−24
−14.3%
|
4K | 15
+7.1%
| 14−16
−7.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Far Cry 5 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Fortnite | 132
+110%
|
60−65
−110%
|
Forza Horizon 4 | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Dota 2 | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Far Cry 5 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Fortnite | 51
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Grand Theft Auto V | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Metro Exodus | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−27%
|
45−50
+27%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 37
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Far Cry 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Radeon 840M competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 4% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 15% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 14% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1050 (mobile) è 110% più veloce.
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Epic Preset, l'Radeon 840M è 62% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 16 test (36%)
- Radeon 840M è in vantaggio in 14 test (31%)
- c'è un pareggio in 15 test (33%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.62 | 10.37 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 2 giugno 2024 |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.4%.
Radeon 840M, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 250% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon 840M.
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