Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
AMD Radeon Pro 555: caractéristiques techniques et tests
- Interface PCIe 3.0 x8
- Fréquence de noyau 855
- Capacité de mémoire de vidéo 2048 MB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 5080
- Résolution maximale
Description du produit
AMD a commencé à vendre Radeon Pro 555 5 Juin 2017. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Polaris et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 5.08 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 81.6 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x8.
Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau
du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 555, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 397 | |
Rapport prix-qualité | 3.30 | |
Architecture | Polaris (2016−2019) | |
Nom de code | Polaris 21 | |
Type | Pour les postes de travail mobiles | |
Date de lancement | 5 Juin 2017 (5 ans ago) | |
Prix actuel | $894 | sur 49999 (A100 SXM4) |
Caractéristiques
Les paramètres généraux Radeon Pro 555 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 555, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | sur 18432 (AD102) |
Fréquence de noyau | 855 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Nombre de transistors | 3,000 million | sur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | sur 4 (GeForce RTX 4080 Ti) |
Vitesse de texturation | 40.80 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Performance à virgule flottante | 1,306 gflops | sur 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 555 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 555 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | sur 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | sur 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 5080 MHz | sur 22400 (GeForce RTX 4080) |
Bande passante de la mémoire | 81.6 Gb/s | sur 14400 (Radeon R7 M260) |
Mémoire partagée | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 555. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 555 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon Pro 555 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | |
Modèle de shader | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.0 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test Radeon Pro 555 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- GeekBench 5 Vulkan
- Unigine Heaven 3.0
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - Medical
- SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
- SPECviewperf 12 - 3ds Max
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 13%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 13%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Couverture de référence : 1%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.
Couverture de référence : 1%
Envoyez vos résultats de test de Radeon Pro 555.
Radeon Pro 555 est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur Radeon Pro 555 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 32 | |
4K | 13 |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 |
Assassin's Creed Odyssey | 20 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 26 | |
Far Cry New Dawn | 20−22 | |
Forza Horizon 4 | 31 | |
Hitman 3 | 16−18 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Assassin's Creed Odyssey | 16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Far Cry New Dawn | 20−22 | |
Forza Horizon 4 | 26 | |
Hitman 3 | 16−18 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 23 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Battlefield 5 | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
Far Cry 5 | 22 | |
Far Cry New Dawn | 20−22 | |
Forza Horizon 4 | 18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 |
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 4−5 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 |
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Far Cry New Dawn | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 3−4 |
Performance relative
La performance totale de Radeon Pro 555 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour postes de travail mobiles.
Compétiteur de NVIDIA
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon Pro 555 de NVIDIA est Quadro K5100M, qui est em moyenne 2% plus lent et 5 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon Pro 555 :
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Radeon Pro 555 selon nos statistiques.