GeForce MX330 vs MX450

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VS

Score de performance combinée

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5
6.33

MX450 surpasse MX330 de 52% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances541424
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.33pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nom de codeN17S-LP / N17S-G3N17S-G5 / GP107-670-A1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)1 Août 2020 (3 ans il y a)
Prix actuel$1079 pas de données

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX330 et GeForce MX450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et GeForce MX450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384896
Fréquence de noyau1531 MHz1395 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz1575 MHz
Nombre de transistors1,800 million4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Vitesse de texturation38.26100.8

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et GeForce MX450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Type de mémoireGDDR5GDDR5, GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire7000 MHz10000 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s64.03 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et GeForce MX450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et GeForce MX450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Support de API

Les API supportées par GeForce MX330 et GeForce MX450 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.17.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et GeForce MX450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX330 6.33
GeForce MX450 9.64
+52.3%

MX450 surpasse MX330 de 52% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX330 2452
GeForce MX450 3732
+52.2%

MX450 surpasse MX330 de 52% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX330 4834
GeForce MX450 8250
+70.7%

MX450 surpasse MX330 de 71% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX330 3762
GeForce MX450 4725
+25.6%

MX450 surpasse MX330 de 26% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX330 20729
GeForce MX450 27570
+33%

MX450 surpasse MX330 de 33% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX330 10851
GeForce MX450 29180
+169%

MX450 surpasse MX330 de 169% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GeForce MX330 243721
GeForce MX450 335125
+37.5%

MX450 surpasse MX330 de 38% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GeForce MX330 10022
GeForce MX450 28332
+183%

MX450 surpasse MX330 de 183% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GeForce MX330 9906
GeForce MX450 29969
+203%

MX450 surpasse MX330 de 203% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX330 et GeForce MX450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22
−31.8%
29
+31.8%
1440p10−12
−60%
16
+60%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−220%
32
+220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 9
−11.1%
10
+11.1%
Battlefield 5 29
−69%
49
+69%
Call of Duty: Modern Warfare 23
−13%
24−27
+13%
Cyberpunk 2077 10−11
−120%
22
+120%
Far Cry 5 23
−47.8%
34
+47.8%
Far Cry New Dawn 24
−41.7%
34
+41.7%
Forza Horizon 4 31
−9.7%
30−35
+9.7%
Hitman 3 19
−89.5%
36
+89.5%
Horizon Zero Dawn 13
−92.3%
25
+92.3%
Red Dead Redemption 2 15
−53.3%
23
+53.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
−88.2%
32
+88.2%
Watch Dogs: Legion 14
−78.6%
25
+78.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 8
+33.3%
6
−33.3%
Battlefield 5 23
−65.2%
38
+65.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14
−85.7%
24−27
+85.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−30%
13
+30%
Far Cry 5 15
−93.3%
29
+93.3%
Far Cry New Dawn 15
−107%
31
+107%
Forza Horizon 4 22
−54.5%
30−35
+54.5%
Hitman 3 15
−60%
24
+60%
Horizon Zero Dawn 10
−40%
14
+40%
Metro Exodus 11
+10%
10
−10%
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5
−120%
Shadow of the Tomb Raider 10
−100%
20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−73.7%
33
+73.7%
Watch Dogs: Legion 12
−50%
18
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−186%
20−22
+186%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Battlefield 5 19
−57.9%
30
+57.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8
−25%
Far Cry 5 14
−92.9%
27
+92.9%
Far Cry New Dawn 14
−100%
28
+100%
Forza Horizon 4 16
−113%
30−35
+113%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−66.7%
20
+66.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7
−28.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−40%
14−16
+40%
Hitman 3 10−11
−80%
18
+80%
Horizon Zero Dawn 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Metro Exodus 4−5
−100%
8−9
+100%
Red Dead Redemption 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−44.4%
13
+44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−600%
7
+600%
Battlefield 5 5−6
−340%
22
+340%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 10−11
−100%
20
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9−10
+50%
Watch Dogs: Legion 1−2
−400%
5
+400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 6−7
−50%
9−10
+50%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−150%
5−6
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−133%
7−8
+133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Battlefield 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%
Forza Horizon 4 6−7
−100%
12−14
+100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

C'est ainsi que GeForce MX330 et GeForce MX450 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX450 est 31.8% plus rapide que GeForce MX330 dans 1080p.
  • GeForce MX450 est 60% plus rapide que GeForce MX330 dans 1440p.
  • GeForce MX450 est 8.7% plus rapide que GeForce MX330 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 120% plus rapide que le GeForce MX450.
  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GeForce MX450 est 600% plus rapide que le GeForce MX330.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX330 est en avance sur 6 tests (9%)
  • GeForce MX450 est en avance sur 60 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 6.33 9.64
Nouveauté 20 Février 2020 1 Août 2020
Processus technologique 14 nm 12 nm

Le GeForce MX450 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et GeForce MX450 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Comparaisons

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