GeForce MX330 vs Radeon RX Vega 5
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX330 surpasse RX Vega 5 d'un 35% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 577 | 651 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 43.08 | 21.23 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Vega (2017−2020) |
Nom de code | GP108 | Vega |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 7 Janvier 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 320 |
Fréquence de noyau | 1531 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1594 MHz | 1400 MHz |
Nombre de transistors | 1,800 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 38.26 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.224 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 24 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 22
+22.2%
| 18
−22.2%
|
4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry New Dawn | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Hitman 3 | 16
+100%
|
8
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+281%
|
30−35
−281%
|
Metro Exodus | 27
+35%
|
20
−35%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−20%
|
12
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry New Dawn | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Hitman 3 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+242%
|
30−35
−242%
|
Metro Exodus | 21
+40%
|
15
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 16
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Hitman 3 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−33.3%
|
12
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
C'est ainsi que GeForce MX330 et RX Vega 5 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX330 est 22% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX330 est 50% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GeForce MX330 est 325% plus rapide.
- dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX Vega 5 est 150% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX330 est en avance sur 59 tests (88%)
- RX Vega 5 est en avance sur 8 tests (12%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.29 | 4.65 |
Nouveauté | 10 Février 2020 | 7 Janvier 2020 |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
GeForce MX330 a un score de performance agrégé 35.3% plus élevé, un avantage d'âge de 1 mois, et 50% de consommation d'énergie en moins.
RX Vega 5, quant à lui, a un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX Vega 5 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX330 et Radeon RX Vega 5 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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