GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX330

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 Gb GDDR5, 30 Watt
15.98
+153%

GTX 1650 Max-Q surpasse MX330 d'un énorme 153% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances332571
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique37.0443.88
ArchitectureTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU117GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024384
Fréquence de noyau930 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHz1594 MHz
Nombre de transistors4,700 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt10 Watt
Vitesse de texturation72.0038.26
Performance à virgule flottante2.304 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1751 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire112.1 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 Max-Q 15.98
+153%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6168
+153%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+129%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 Max-Q 7779
+107%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+118%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
+53.4%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+160%
GeForce MX330 1160

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD55
+150%
22
−150%
1440p26
+160%
10−12
−160%
4K18
−27.8%
23
+27.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+158%
19
−158%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+189%
9
−189%
Battlefield 5 63
+250%
18−20
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+282%
11
−282%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 48
+129%
21
−129%
Far Cry New Dawn 59
+119%
27
−119%
Forza Horizon 4 195
+376%
40−45
−376%
Hitman 3 30−35
+93.8%
16
−93.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
−47.5%
118
+47.5%
Metro Exodus 71
+163%
27
−163%
Red Dead Redemption 2 54
+108%
26
−108%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.3%
80
−1.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+214%
22
−214%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8
−225%
Battlefield 5 55
+206%
18−20
−206%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+300%
10
−300%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 38
+111%
18
−111%
Far Cry New Dawn 41
+116%
19
−116%
Forza Horizon 4 179
+337%
40−45
−337%
Hitman 3 30−35
+107%
15
−107%
Horizon Zero Dawn 80−85
−32.5%
106
+32.5%
Metro Exodus 58
+176%
21
−176%
Red Dead Redemption 2 45
+125%
20
−125%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+90%
20−22
−90%
Watch Dogs: Legion 80−85
+8%
75
−8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+525%
4
−525%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 26
+117%
12
−117%
Forza Horizon 4 55
+244%
16
−244%
Hitman 3 30−35
+138%
13
−138%
Horizon Zero Dawn 80−85
+400%
16
−400%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+150%
12
−150%
Watch Dogs: Legion 80−85
+58.8%
50−55
−58.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+367%
9
−367%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+175%
12−14
−175%
Far Cry New Dawn 26
+160%
10−11
−160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 19
+171%
7−8
−171%
Forza Horizon 4 124
+520%
20−22
−520%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 30−35
+136%
14−16
−136%
Metro Exodus 32
+433%
6−7
−433%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%
Watch Dogs: Legion 95−100
+145%
40−45
−145%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+136%
10−12
−136%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 80−85
+376%
16−18
−376%
Metro Exodus 22
+633%
3−4
−633%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+500%
3−4
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 9
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 21−24
+267%
6−7
−267%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
+85.7%
7−8
−85.7%

C'est ainsi que GTX 1650 Max-Q et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 Max-Q est 150% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 Max-Q est 160% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX330 est 28% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1650 Max-Q est 1500% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 48% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 Max-Q est en avance sur 69 tests (97%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 15.98 6.31
Nouveauté 23 Avril 2019 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 10 Watt

GTX 1650 Max-Q a un score de performance agrégé 153.2% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage d'âge de 9 mois, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


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