GeForce MX250 vs MX330

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX250 et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX250
2019
2 Gb GDDR5, 10 Watt
6.24

MX330 surpasse MX250 d'un minimum de 1% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX250, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances581579
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.0543.61
ArchitecturePascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGP108BGP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Février 2019 (5 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX250 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX250 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau937 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1594 MHz
Nombre de transistors1,800 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt10 Watt
Vitesse de texturation24.9138.26
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX250 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX250 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX250 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX250 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX250 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.7 (6.4)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.16.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX250 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX250 6.24
GeForce MX330 6.32
+1.3%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX250 2400
GeForce MX330 2429
+1.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX250 4633
GeForce MX330 4834
+4.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX250 3660
GeForce MX330 3762
+2.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
+3.9%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX250 9294
GeForce MX330 10707
+15.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GeForce MX330 243721
+3.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GeForce MX330 1160
+5.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX250 9392
GeForce MX330 10022
+6.7%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX250 9734
GeForce MX330 9906
+1.8%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX250 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD23
+0%
23
+0%
4K21−24
−14.3%
24
+14.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Elden Ring 15
−13.3%
16−18
+13.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 17
−41.2%
24
+41.2%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Forza Horizon 4 29
+11.5%
24−27
−11.5%
Metro Exodus 21
−14.3%
24
+14.3%
Red Dead Redemption 2 28
+7.7%
26
−7.7%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Counter-Strike 2 5
−180%
14−16
+180%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3
−300%
Dota 2 40
+73.9%
23
−73.9%
Elden Ring 11
−54.5%
16−18
+54.5%
Far Cry 5 40
−10%
44
+10%
Fortnite 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 22
−18.2%
24−27
+18.2%
Grand Theft Auto V 28
+27.3%
21−24
−27.3%
Metro Exodus 12
+9.1%
11
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 76
+43.4%
53
−43.4%
Red Dead Redemption 2 8
−125%
18−20
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 14
−7.1%
15
+7.1%
World of Tanks 95−100
−1%
95−100
+1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+18.2%
11
−18.2%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3
−300%
Dota 2 57
−12.3%
64
+12.3%
Far Cry 5 29
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 16
−62.5%
24−27
+62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−2%
50−55
+2%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Elden Ring 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
World of Tanks 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Valorant 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−41.2%
24
+41.2%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

C'est ainsi que GeForce MX250 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Attachez 1080p
  • GeForce MX330 est 14% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX250 est 300% plus rapide.
  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 180% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX250 est en avance sur 10 tests (16%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 19 tests (31%)
  • il y a un tirage au sort dans 32 tests (52%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.24 6.32
Nouveauté 20 Février 2019 10 Février 2020

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 1.3% plus élevé, et un avantage d'âge de 11 mois.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce MX250 et GeForce MX330.


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