GeForce GTX 980M vs 970M

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VS

Score de performance combinée

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+28.4%

980M surpasse 970M de 28% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances274329
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité9.543.95
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)7 Octobre 2014 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$2,560.89
Prix actuel$583 $848 (0.3x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 142% meilleur que celui de GTX 970M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361280
Nombre de transporteurs CUDA15361280
Fréquence de noyau1038 MHz924 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz1038 MHz
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknownunknown
Vitesse de texturation51.8483.04
Performance à virgule flottante3,462 gflops2,657 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s120 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA++
Support de DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
Support de G-SYNC++

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Ansel++

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M 18.99
+28.4%
GTX 970M 14.79

980M surpasse 970M de 28% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 980M 7350
+28.4%
GTX 970M 5725

980M surpasse 970M de 28% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 980M 31944
+10.7%
GTX 970M 28845

980M surpasse 970M de 11% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 980M 12517
+26.7%
GTX 970M 9878

980M surpasse 970M de 27% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 980M 9682
+29.7%
GTX 970M 7463

980M surpasse 970M de 30% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 980M 65241
+27.3%
GTX 970M 51247

980M surpasse 970M de 27% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 980M 21788
+18.6%
GTX 970M 18376

980M surpasse 970M de 19% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 980M 327632
+19.3%
GTX 970M 274626

980M surpasse 970M de 19% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 980M 25976
+52.6%
GTX 970M 17026

980M surpasse 970M de 53% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 980M 21471
+24.9%
GTX 970M 17191

980M surpasse 970M de 25% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 980M 111
+18.9%
GTX 970M 93

980M surpasse 970M de 19% dans Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 980M 66
+29.4%
GTX 970M 51

980M surpasse 970M de 29% dans Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 84
+145%
GTX 970M 34

980M surpasse 970M de 145% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 42
+98.1%
GTX 970M 21

980M surpasse 970M de 98% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 5
+46.9%
GTX 970M 3

980M surpasse 970M de 47% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 39
+60.2%
GTX 970M 24

980M surpasse 970M de 60% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 27
GTX 970M 37
+37.3%

970M surpasse 980M de 37% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 23
+110%
GTX 970M 11

980M surpasse 970M de 110% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 47
+70.5%
GTX 970M 28

980M surpasse 970M de 71% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 980M 6
GTX 970M 12
+95%

970M surpasse 980M de 95% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 47
+70.5%
GTX 970M 28

980M surpasse 970M de 71% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 84
+145%
GTX 970M 34

980M surpasse 970M de 145% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 39
+60.2%
GTX 970M 24

980M surpasse 970M de 60% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 42
+98.1%
GTX 970M 21

980M surpasse 970M de 98% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 5
+46.9%
GTX 970M 3

980M surpasse 970M de 47% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 27
GTX 970M 37
+37.3%

970M surpasse 980M de 37% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 23
+110%
GTX 970M 11

980M surpasse 970M de 110% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 980M 6
GTX 970M 11.7
+95%

970M surpasse 980M de 95% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+27.2%
136
−27.2%
Full HD72
+24.1%
58
−24.1%
1440p36
+33.3%
27
−33.3%
4K27
+28.6%
21
−28.6%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+21.4%
42
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+32%
24−27
−32%
Battlefield 5 82
+24.2%
66
−24.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry 5 58
+26.1%
46
−26.1%
Far Cry New Dawn 60
+46.3%
41
−46.3%
Forza Horizon 4 74
+21.3%
61
−21.3%
Hitman 3 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
+29%
30−35
−29%
Red Dead Redemption 2 30−35
+24%
24−27
−24%
Shadow of the Tomb Raider 51
+27.5%
40
−27.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+22.2%
36
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+32%
24−27
−32%
Battlefield 5 68
+25.9%
54
−25.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry 5 53
+23.3%
43
−23.3%
Far Cry New Dawn 56
+47.4%
38
−47.4%
Forza Horizon 4 68
+28.3%
53
−28.3%
Hitman 3 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
+29%
30−35
−29%
Metro Exodus 31
+29.2%
24
−29.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
+24%
24−27
−24%
Shadow of the Tomb Raider 42
+23.5%
34
−23.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+35.6%
45
−35.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+23.8%
21
−23.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+32%
24−27
−32%
Battlefield 5 61
+24.5%
49
−24.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry 5 50
+28.2%
39
−28.2%
Far Cry New Dawn 51
+45.7%
35
−45.7%
Forza Horizon 4 47
+30.6%
36
−30.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+26.9%
26
−26.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Hitman 3 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
+19%
21−24
−19%
Metro Exodus 19
+35.7%
14
−35.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 25
+25%
20
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+17.6%
17
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Battlefield 5 45
+36.4%
33
−36.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 34
+25.9%
27
−25.9%
Far Cry New Dawn 38
+52%
25
−52%
Forza Horizon 4 39
+69.6%
23
−69.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+40%
14−16
−40%
Watch Dogs: Legion 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Hitman 3 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 12
+71.4%
7
−71.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 12
+33.3%
9
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+37.5%
16
−37.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Battlefield 5 23
+53.3%
15
−53.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 16
+23.1%
13
−23.1%
Far Cry New Dawn 20
+66.7%
12
−66.7%
Forza Horizon 4 26
+333%
6
−333%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

C'est ainsi que GTX 980M et GTX 970M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 27.2% plus rapide que GTX 970M dans 900p.
  • GTX 980M est 24.1% plus rapide que GTX 970M dans 1080p.
  • GTX 980M est 33.3% plus rapide que GTX 970M dans 1440p.
  • GTX 980M est 28.6% plus rapide que GTX 970M dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980M est 333% plus rapide que le GTX 970M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980M a surpassé GTX 970M dans tous 68 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 18.99 14.79
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 6 Gb

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et GeForce GTX 970M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

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Conseils et commentaires

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