GeForce GTX 970M vs 960M

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VS

Score de performance combinée

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78
+68.3%

970M surpasse 960M de 68% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances329455
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.931.43
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204N16P-GX
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)12 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données
Prix actuel$848 (0.3x)$799

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970M est 175% meilleur que celui de GTX 960M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280640
Nombre de transporteurs CUDA1280640
Fréquence de noyau924 MHz1096 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1202 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown75 Watt
Vitesse de texturation83.0447.04
Performance à virgule flottante2,657 gflops1,505 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA++
Support de DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Ansel++

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.78
+68.3%
GTX 960M 8.78

970M surpasse 960M de 68% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970M 5722
+68.3%
GTX 960M 3399

970M surpasse 960M de 68% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 9878
+87.1%
GTX 960M 5278

970M surpasse 960M de 87% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 7463
+72.8%
GTX 960M 4318

970M surpasse 960M de 73% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 51247
+70.3%
GTX 960M 30086

970M surpasse 960M de 70% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970M 18376
+71.5%
GTX 960M 10716

970M surpasse 960M de 71% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 970M 274626
+21.4%
GTX 960M 226308

970M surpasse 960M de 21% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970M 17026
+92.5%
GTX 960M 8845

970M surpasse 960M de 92% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 17191
+45.5%
GTX 960M 11818

970M surpasse 960M de 45% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 93
+65.6%
GTX 960M 56

970M surpasse 960M de 66% dans Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 51
+59.4%
GTX 960M 32

970M surpasse 960M de 59% dans Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 34
+122%
GTX 960M 15

970M surpasse 960M de 122% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 21
+239%
GTX 960M 6

970M surpasse 960M de 239% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 3
+88.2%
GTX 960M 2

970M surpasse 960M de 88% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 24
+52.5%
GTX 960M 16

970M surpasse 960M de 53% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 37
+7.5%
GTX 960M 35

970M surpasse 960M de 8% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 11
+358%
GTX 960M 2

970M surpasse 960M de 358% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 28
+77.4%
GTX 960M 16

970M surpasse 960M de 77% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 12
GTX 960M 18
+53%

960M surpasse 970M de 53% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 28
+77.4%
GTX 960M 16

970M surpasse 960M de 77% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 34
+122%
GTX 960M 15

970M surpasse 960M de 122% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 24
+52.5%
GTX 960M 16

970M surpasse 960M de 53% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 21
+239%
GTX 960M 6

970M surpasse 960M de 239% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 3
+88.2%
GTX 960M 2

970M surpasse 960M de 88% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 37
+7.5%
GTX 960M 35

970M surpasse 960M de 8% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 11
+358%
GTX 960M 2

970M surpasse 960M de 358% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 970M 11.7
GTX 960M 17.9
+53%

960M surpasse 970M de 53% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+43.2%
95
−43.2%
Full HD58
+61.1%
36
−61.1%
1440p27
+80%
15
−80%
4K21
+61.5%
13
−61.5%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+68%
25
−68%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 66
+73.7%
38
−73.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 46
+64.3%
28
−64.3%
Far Cry New Dawn 41
+51.9%
27
−51.9%
Forza Horizon 4 61
+74.3%
35
−74.3%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 40
+66.7%
24
−66.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+89.5%
19
−89.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 54
+74.2%
31
−74.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 43
+72%
25
−72%
Far Cry New Dawn 38
+52%
25
−52%
Forza Horizon 4 53
+71%
31
−71%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 24
+100%
12
−100%
Red Dead Redemption 2 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 34
+78.9%
19
−78.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+87.5%
24
−87.5%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+90.9%
11
−90.9%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 49
+88.5%
26
−88.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 39
+69.6%
23
−69.6%
Far Cry New Dawn 35
+52.2%
23
−52.2%
Forza Horizon 4 36
+44%
25
−44%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+85.7%
14
−85.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Metro Exodus 14
+100%
7−8
−100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 20
+81.8%
11
−81.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+113%
8
−113%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 33
+94.1%
17
−94.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 27
+80%
15
−80%
Far Cry New Dawn 25
+66.7%
15
−66.7%
Forza Horizon 4 23
+27.8%
18
−27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 9
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 15
+400%
3
−400%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+85.7%
7
−85.7%
Far Cry New Dawn 12
+100%
6
−100%
Forza Horizon 4 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

C'est ainsi que GTX 970M et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 43.2% plus rapide que GTX 960M dans 900p.
  • GTX 970M est 61.1% plus rapide que GTX 960M dans 1080p.
  • GTX 970M est 80% plus rapide que GTX 960M dans 1440p.
  • GTX 970M est 61.5% plus rapide que GTX 960M dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 970M est 400% plus rapide que le GTX 960M.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 960M est 66.7% plus rapide que le GTX 970M.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970M est en avance sur 67 tests (99%)
  • GTX 960M est en avance sur 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.78 8.78
Nouveauté 7 Octobre 2014 12 Mars 2015
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et GeForce GTX 960M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

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Conseils et commentaires

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