GeForce GTX 1650 vs. Quadro T1000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 con Quadro T1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.49
+21.8%

GTX 1650 supera a T1000 en un significativo 22% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento273328
Lugar por popularidad3no en el top-100
Evaluación coste-eficacia38.22sin datos
Eficiencia energética18.8423.20
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU117TU117
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Quadro T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Quadro T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896sin datos
La frecuencia del núcleo1485 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1455 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt50 Watt
La velocidad de textura93.24sin datos
El rendimiento con el punto flotante2.984 TFLOPSsin datos
ROPs32sin datos
TMUs56sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM4 GBsin datos
El ancho del bus de memoria128 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria2000 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Quadro T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12.0 (12_1)
El modelo de sombreado6.5sin datos
OpenGL4.64.6
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.49
+21.8%
Quadro T1000 16.82

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 7876
+21.8%
Quadro T1000 6465

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 39125
+15.7%
Quadro T1000 33821

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 35853
+19.8%
Quadro T1000 29927

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 39941
+16.7%
Quadro T1000 34236

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
+25.5%
55−60
−25.5%
1440p40
+33.3%
30−35
−33.3%
4K23
+27.8%
18−20
−27.8%

Coste por fotograma, $

1080p2.16sin datos
1440p3.73sin datos
4K6.48sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+32%
50−55
−32%
Counter-Strike 2 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 94
+25.3%
75−80
−25.3%
Forza Horizon 5 60
+33.3%
45−50
−33.3%
Metro Exodus 66
+32%
50−55
−32%
Red Dead Redemption 2 77
+28.3%
60−65
−28.3%
Valorant 85
+30.8%
65−70
−30.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+25%
60−65
−25%
Counter-Strike 2 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 14
+40%
10−11
−40%
Dota 2 82
+26.2%
65−70
−26.2%
Far Cry 5 90
+28.6%
70−75
−28.6%
Fortnite 82
+26.2%
65−70
−26.2%
Forza Horizon 4 74
+23.3%
60−65
−23.3%
Forza Horizon 5 55−60
+22.2%
45−50
−22.2%
Grand Theft Auto V 75
+25%
60−65
−25%
Metro Exodus 44
+25.7%
35−40
−25.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+24.5%
110−120
−24.5%
Red Dead Redemption 2 28
+33.3%
21−24
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+30%
50−55
−30%
Valorant 46
+31.4%
35−40
−31.4%
World of Tanks 230−240
+23.7%
190−200
−23.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+22.2%
45−50
−22.2%
Counter-Strike 2 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Cyberpunk 2077 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Dota 2 92
+22.7%
75−80
−22.7%
Far Cry 5 65−70
+23.6%
55−60
−23.6%
Forza Horizon 4 62
+24%
50−55
−24%
Forza Horizon 5 41
+36.7%
30−33
−36.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+22%
50−55
−22%
Valorant 70
+27.3%
55−60
−27.3%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Grand Theft Auto V 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+22.9%
140−150
−22.9%
Red Dead Redemption 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 130−140
+26.4%
110−120
−26.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Counter-Strike 2 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 55−60
+24.4%
45−50
−24.4%
Forza Horizon 4 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Forza Horizon 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Metro Exodus 41
+36.7%
30−33
−36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Valorant 40
+33.3%
30−33
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Dota 2 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Grand Theft Auto V 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+24%
50−55
−24%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21−24
−38.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 59
+31.1%
45−50
−31.1%
Far Cry 5 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Fortnite 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Forza Horizon 4 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 5 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Valorant 21
+31.3%
16−18
−31.3%

Así compiten GTX 1650 y Quadro T1000 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 25% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 33% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 28% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.49 16.82
Novedad 23 de Abril 2019 27 de Mayo 2019
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 50 Vatio

GTX 1650 tiene un 21.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro T1000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 mes, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T1000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T1000 - para las estaciones de trabajo.


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