1080 Max-Q vs 970M SLI

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SLI

Score de performance combinée

GTX 1080 Max-Q
26.33
+8.8%

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 9% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances187208
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité14.276.73
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeN17E-G3 Max-Qpas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Mai 2017 (6 ans ago)7 Octobre 2014 (9 ans ago)
Prix actuel$1008 $1326
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 Max-Q est 112% meilleur que celui de GTX 970M SLI.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25602560
Fréquence de noyau1101 - 1290 MHz924 MHz
Fréquence en mode Boost1278 - 1468 MHz1038 MHz
Nombre de transistors7,200 million2x 5200 Million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 - 110 Watt162 Watt
Vitesse de texturation234.9pas de données
Performance à virgule flottante7,516 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2x 6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit2x 192 Bit
Fréquence de mémoire10000 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire320.3 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+
VR Ready+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12_1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131pas de données
CUDA6.1+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 Max-Q 26.33
+8.8%
GTX 970M SLI 24.19

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 9% dans nos résultats de référence combinés.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+9.5%
GTX 970M SLI 36119

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 10% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+24.7%
GTX 970M SLI 18870

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 25% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+23.3%
GTX 970M SLI 14760

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 23% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+18.2%
GTX 970M SLI 96944

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 18% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+51.2%
GTX 970M SLI 256573

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 51% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+16.9%
GTX 970M SLI 169

1080 Max-Q surpasse 970M SLI de 17% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD101
+14.8%
88
−14.8%
1440p66
+10%
60−65
−10%
4K50
+28.2%
39
−28.2%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+62.5%
45−50
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 133
+68.4%
75−80
−68.4%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+9.4%
60−65
−9.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 91
+42.2%
60−65
−42.2%
Far Cry New Dawn 84
+31.3%
60−65
−31.3%
Forza Horizon 4 124
+53.1%
80−85
−53.1%
Hitman 3 80−85
+11.1%
70−75
−11.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.7%
50−55
−7.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Shadow of the Tomb Raider 93
+75.5%
50−55
−75.5%
Watch Dogs: Legion 66
+43.5%
45−50
−43.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+47.9%
45−50
−47.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 121
+53.2%
75−80
−53.2%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+9.4%
60−65
−9.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 89
+39.1%
60−65
−39.1%
Far Cry New Dawn 81
+26.6%
60−65
−26.6%
Forza Horizon 4 122
+50.6%
80−85
−50.6%
Hitman 3 80−85
+11.1%
70−75
−11.1%
Horizon Zero Dawn 31
−67.7%
50−55
+67.7%
Metro Exodus 64
+60%
40−45
−60%
Red Dead Redemption 2 16
−144%
35−40
+144%
Shadow of the Tomb Raider 83
+56.6%
50−55
−56.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+38.8%
85
−38.8%
Watch Dogs: Legion 59
+28.3%
45−50
−28.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+12.5%
45−50
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 108
+36.7%
75−80
−36.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 85
+32.8%
60−65
−32.8%
Far Cry New Dawn 70
+9.4%
60−65
−9.4%
Forza Horizon 4 106
+30.9%
80−85
−30.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+33.3%
48
−33.3%
Watch Dogs: Legion 48
+4.3%
45−50
−4.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Hitman 3 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 45
+40.6%
30−35
−40.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+65.4%
24−27
−65.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 82
+51.9%
50−55
−51.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry 5 66
+57.1%
40−45
−57.1%
Far Cry New Dawn 67
+42.6%
45−50
−42.6%
Forza Horizon 4 84
+68%
50−55
−68%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Hitman 3 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 27
+58.8%
16−18
−58.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+60.7%
28
−60.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 45
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 34
+70%
20−22
−70%
Far Cry New Dawn 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
30−35
−61.8%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

C'est ainsi que GTX 1080 Max-Q et GTX 970M SLI rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 1080 Max-Q est 14.8% plus rapide que GTX 970M SLI.

1440p résolution :

  • GTX 1080 Max-Q est 10% plus rapide que GTX 970M SLI.

4K résolution :

  • GTX 1080 Max-Q est 28.2% plus rapide que GTX 970M SLI.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1080 Max-Q est 75.5% plus rapide que le GTX 970M SLI.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 970M SLI est 144% plus rapide que le GTX 1080 Max-Q.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1080 Max-Q est en avance sur 66 tests (97%)
  • GTX 970M SLI est en avance sur 2 tests (3%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 26.33 24.19
Nouveauté 30 Mai 2017 7 Octobre 2014
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 162 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 Max-Q et GeForce GTX 970M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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