1080 Max-Q vs. 970M SLI

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SLI

Puntuación combinada

GTX 1080 Max-Q
26.34
+8.8%

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento187208
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad14.276.74
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17E-G3 Max-Qsin datos
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2017 (hace 6 años)7 de Octubre 2014 (hace 9 años)
El precio actual$1008 $1326
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 Max-Q es un 112% mejor que la de GTX 970M SLI.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25602560
La frecuencia del núcleo1101 - 1290 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1278 - 1468 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million2x 5200 Million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)90 - 110 Watt162 Watt
La velocidad de textura234.9sin datos
El rendimiento con el punto flotante7,516 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5XGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2x 6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit2x 192 Bit
La frecuencia de la memoria10000 MHz5000 MHz
El ancho de banda de memoria320.3 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+
VR Ready+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131sin datos
CUDA6.1+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.34
+8.8%
GTX 970M SLI 24.20

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+9.5%
GTX 970M SLI 36119

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 10% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+24.7%
GTX 970M SLI 18870

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 25% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+23.3%
GTX 970M SLI 14760

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 23% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+18.2%
GTX 970M SLI 96944

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 18% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+51.2%
GTX 970M SLI 256573

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 51% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+16.9%
GTX 970M SLI 169

1080 Max-Q supera a 970M SLI en un 17% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD101
+14.8%
88
−14.8%
1440p66
+10%
60−65
−10%
4K50
+28.2%
39
−28.2%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+62.5%
45−50
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 133
+68.4%
75−80
−68.4%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+9.4%
60−65
−9.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 91
+44.4%
60−65
−44.4%
Far Cry New Dawn 84
+31.3%
60−65
−31.3%
Forza Horizon 4 124
+53.1%
80−85
−53.1%
Hitman 3 80−85
+11.1%
70−75
−11.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.7%
50−55
−7.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Shadow of the Tomb Raider 93
+75.5%
50−55
−75.5%
Watch Dogs: Legion 66
+43.5%
45−50
−43.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+47.9%
45−50
−47.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 121
+53.2%
75−80
−53.2%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+9.4%
60−65
−9.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 89
+41.3%
60−65
−41.3%
Far Cry New Dawn 81
+26.6%
60−65
−26.6%
Forza Horizon 4 122
+50.6%
80−85
−50.6%
Hitman 3 80−85
+11.1%
70−75
−11.1%
Horizon Zero Dawn 31
−67.7%
50−55
+67.7%
Metro Exodus 64
+60%
40−45
−60%
Red Dead Redemption 2 16
−144%
35−40
+144%
Shadow of the Tomb Raider 83
+56.6%
50−55
−56.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+38.8%
85
−38.8%
Watch Dogs: Legion 59
+28.3%
45−50
−28.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+12.5%
45−50
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 108
+36.7%
75−80
−36.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry 5 85
+34.9%
60−65
−34.9%
Far Cry New Dawn 70
+9.4%
60−65
−9.4%
Forza Horizon 4 106
+30.9%
80−85
−30.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+33.3%
48
−33.3%
Watch Dogs: Legion 48
+4.3%
45−50
−4.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Hitman 3 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 45
+40.6%
30−35
−40.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+65.4%
24−27
−65.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 82
+51.9%
50−55
−51.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry 5 66
+57.1%
40−45
−57.1%
Far Cry New Dawn 67
+42.6%
45−50
−42.6%
Forza Horizon 4 84
+68%
50−55
−68%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Hitman 3 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 27
+58.8%
16−18
−58.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+60.7%
28
−60.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 45
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 34
+70%
20−22
−70%
Far Cry New Dawn 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
30−35
−61.8%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

Así compiten GTX 1080 Max-Q y GTX 970M SLI en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 1080 Max-Q es 14.8% más rápido que GTX 970M SLI

1440p resolución:

  • GTX 1080 Max-Q es 10% más rápido que GTX 970M SLI

4K resolución:

  • GTX 1080 Max-Q es 28.2% más rápido que GTX 970M SLI

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1080 Max-Q es 75.5% más rápido que el GTX 970M SLI.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 970M SLI es 144% más rápido que el GTX 1080 Max-Q.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1080 Max-Q va por delante en 66 pruebas (97%)
  • GTX 970M SLI va por delante en 2 pruebas (3%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 26.34 24.20
Novedad 30 de Mayo 2017 7 de Octubre 2014
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 90 Vatio 162 Vatio

No podemos decidirnos entre GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI. La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1080 Max-Q y GeForce GTX 970M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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