GeForce 310M: caractéristiques techniques et tests
Description du produit
NVIDIA a commencé à vendre GeForce 310M 10 Janvier 2010. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Tesla 2.0 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a Up to 1 Gb de la mémoire DDR3 à la fréquence Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 10.67 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 2.0 x16. La puissance consommée – 14 Watt.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | |
Nom de code | GT218 | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux GeForce 310M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | 606 MHz | sur 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Nombre de transistors | 260 million | sur 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | sur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 4.848 | sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Performance à virgule flottante | 0.04896 TFLOPS | sur 109.7 (GeForce RTX 5090) |
Gigaflops | 73 | |
ROPs | 4 | sur 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | |
Interface | PCIe 2.0 x16 | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | |
Capacité de mémoire maximale | Up to 1 Gb | sur 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | sur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | sur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Bande passante de la mémoire | 10.67 Gb/s | sur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Mémoire partagée | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | |
Support de multiples moniteurs | + | |
HDMI | + | |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | |
Modèle de shader | 4.1 | |
OpenGL | 3.3 | sur 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Envoyez vos résultats de test de GeForce 310M.
AMD équivalent
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce 310M de AMD est Radeon HD 8310E.
GPU similaires
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce 310M selon nos statistiques.