GeForce 310M vs GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce 310M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 310M
2010
Up to 1 Gb DDR3, 14 Watt
0.28

GTX 1650 surpasse 310M d'un énorme 6257% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1376323
Place par popularitépas dans le top-1005
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données28.11
Efficacité énergétique1.6219.19
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeGT218TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (15 ans il y a)23 Avril 2019 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16896
Fréquence de noyau606 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors260 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt75 Watt
Vitesse de texturation4.84893.24
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPS2.984 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs432
TMUs856
L1 Cachepas de données896 Kb
L2 Cache32 Kb1024 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 310M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce 310M 0.28
GTX 1650 17.80
+6257%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 126
Échantillons : 1346
GTX 1650 7870
+6146%
Échantillons : 28858

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 310M 1123
GTX 1650 47363
+4118%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 310M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD1−2
−6300%
64
+6300%
1440p0−138
4K-0−124

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.33
1440ppas de données3.92
4Kpas de données6.21

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Hogwarts Legacy 5−6
−640%
35−40
+640%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Forza Horizon 4 4−5
−2150%
90
+2150%
Hogwarts Legacy 5−6
−640%
35−40
+640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1186%
90
+1186%
Valorant 24−27
−1023%
292
+1023%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−1677%
230−240
+1677%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 9−10
−978%
97
+978%
Forza Horizon 4 4−5
−1975%
83
+1975%
Hogwarts Legacy 5−6
−640%
35−40
+640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1129%
86
+1129%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1320%
71
+1320%
Valorant 24−27
−900%
260
+900%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 9−10
−922%
92
+922%
Forza Horizon 4 4−5
−1525%
65
+1525%
Hogwarts Legacy 5−6
−640%
35−40
+640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−843%
66
+843%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−720%
41
+720%
Valorant 24−27
−169%
70
+169%

1440p
High

Counter-Strike 2 2−3
−1850%
35−40
+1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−5600%
170−180
+5600%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 1−2
−4500%
46
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 31

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 2−3
−4050%
83
+4050%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−450%
11
+450%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 61
+0%
61
+0%
Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Fortnite 211
+0%
211
+0%
Forza Horizon 5 73
+0%
73
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 53
+0%
53
+0%
Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 63
+0%
63
+0%
Fortnite 85
+0%
85
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%
Grand Theft Auto V 81
+0%
81
+0%
Metro Exodus 35
+0%
35
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 51
+0%
51
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 61
+0%
61
+0%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+0%
130−140
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
Valorant 177
+0%
177
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Hogwarts Legacy 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Epic

Fortnite 42
+0%
42
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Hogwarts Legacy 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Hogwarts Legacy 12−14
+0%
12−14
+0%

C'est ainsi que GeForce 310M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 6300% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 1650 est 5600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 29 tests (45%)
  • il y a un tirage au sort dans 36 tests (55%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.28 17.80
Nouveauté 10 Janvier 2010 23 Avril 2019
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 75 Watt

GeForce 310M a 435.7% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 6257.1% plus élevé, un avantage de 9 ans, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA GeForce 310M
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GeForce GTX 1650

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