GeForce 310M vs RTX 3060

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VS

Évaluation cumulative de l'efficacité

Nous avons comparé GeForce 310M avec GeForce RTX 3060, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 310M
2010
Up to 1 Gb DDR3, 14 Watt
0.30

RTX 3060 surpasse 310M d'un énorme 14110% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances132684
Place par popularitépas dans le top-1005
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données70.12
Efficacité énergétique1.5317.96
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGT218GA106
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (15 ans il y a)12 Janvier 2021 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$329

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et GeForce RTX 3060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et GeForce RTX 3060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders163584
Fréquence de noyau606 MHz1320 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1777 MHz
Nombre de transistors260 million12,000 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt170 Watt
Vitesse de texturation4.848199.0
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPS12.74 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs448
TMUs8112
Tensor Corespas de données112
Ray Tracing Corespas de données28

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et GeForce RTX 3060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et GeForce RTX 3060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s360.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et GeForce RTX 3060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et GeForce RTX 3060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 310M et GeForce RTX 3060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.7
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et GeForce RTX 3060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 310M 0.30
RTX 3060 42.63
+14110%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 121
RTX 3060 17085
+14020%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 310M 1123
RTX 3060 79706
+6998%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 310M et GeForce RTX 3060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD0−1120
1440p-0−171
4K-0−148

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.74
1440ppas de données4.63
4Kpas de données6.85

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−967%
95−100
+967%
Cyberpunk 2077 3−4
−2533%
79
+2533%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
−978%
97
+978%
Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%
Forza Horizon 4 6−7
−3667%
226
+3667%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2025%
85−90
+2025%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−822%
83
+822%
Cyberpunk 2077 3−4
−2300%
72
+2300%
Far Cry 5 7−8
−1400%
105
+1400%
Forza Horizon 4 6−7
−2900%
180
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−3383%
200−210
+3383%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2025%
85−90
+2025%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3140%
160−170
+3140%
World of Tanks 12−14
−2046%
270−280
+2046%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−700%
72
+700%
Cyberpunk 2077 3−4
−1900%
60
+1900%
Far Cry 5 7−8
−1386%
100−110
+1386%
Forza Horizon 4 6−7
−2467%
154
+2467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−3383%
200−210
+3383%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−8650%
170−180
+8650%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1133%
37
+1133%
Far Cry 5 4−5
−3475%
140−150
+3475%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1925%
80−85
+1925%
Valorant 4−5
−3600%
140−150
+3600%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−447%
82
+447%
Grand Theft Auto V 14−16
−447%
82
+447%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−14600%
140−150
+14600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−447%
82
+447%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 50−55
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
17
+750%
Dota 2 14−16
−667%
115
+667%
Valorant 0−1 75−80

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 120
+0%
120
+0%
Valorant 180−190
+0%
180−190
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Dota 2 146
+0%
146
+0%
Fortnite 180−190
+0%
180−190
+0%
Forza Horizon 5 96
+0%
96
+0%
Grand Theft Auto V 141
+0%
141
+0%
Metro Exodus 87
+0%
87
+0%
Valorant 180−190
+0%
180−190
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Dota 2 147
+0%
147
+0%
Forza Horizon 5 79
+0%
79
+0%
Valorant 180−190
+0%
180−190
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 81
+0%
81
+0%
Grand Theft Auto V 81
+0%
81
+0%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45−50
+0%
World of Tanks 280−290
+0%
280−290
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 115
+0%
115
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%
Metro Exodus 89
+0%
89
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Red Dead Redemption 2 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9
+0%
9
+0%
Far Cry 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 67
+0%
67
+0%
Forza Horizon 5 36
+0%
36
+0%

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 3060 est 14600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3060 est en avance sur 30 tests (49%)
  • il y a un tirage au sort dans 31 tests (51%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.30 42.63
Nouveauté 10 Janvier 2010 12 Janvier 2021
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 170 Watt

GeForce 310M a 1114.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3060, quant à lui, a un score de performance agrégé 14110% plus élevé, un avantage de 11 ans, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3060 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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