GeForce 310M vs Apple M1 GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1326non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.49pas de données
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)pas de données
Nom de codeGT218pas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et Apple M1 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et Apple M1 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders168
Fréquence de noyau606 MHzpas de données
Nombre de transistors260 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Wattpas de données
Vitesse de texturation4.848pas de données
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPSpas de données
Gigaflops73pas de données
ROPs4pas de données
TMUs8pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et Apple M1 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et Apple M1 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzpas de données
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et Apple M1 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIpas de données
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et Apple M1 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 310M et Apple M1 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)pas de données
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.3pas de données
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Janvier 2010 10 Novembre 2020
Processus technologique 40 nm 5 nm

Apple M1 GPU a un avantage de 10 ans, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et Apple M1 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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