GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A550M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft A550M RTX 2050 Mobile um erhebliche 32%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 350 | 278 |
| Platz nach Beliebtheit | 27 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 29.08 | 28.82 |
| Architektur | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Codename | GA107 | DG2-512 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) | 2022 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2048 |
| Kernfrequenz | 1185 MHz | 900 MHz |
| Boost-Frequenz | 1477 MHz | 2050 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 21,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 94.53 | 262.4 |
| Gleitkomma-Leistung | 6.05 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 128 |
| Tensor Cores | 256 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 8 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A550M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
| 1440p | 32
−25%
| 40−45
+25%
|
| 4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−77%
|
130−140
+77%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−95.5%
|
130−140
+95.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
| Far Cry 5 | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
| Fortnite | 95−100
−21.1%
|
110−120
+21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
| Valorant | 130−140
−19.1%
|
160−170
+19.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−228%
|
130−140
+228%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−15.5%
|
250−260
+15.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Dota 2 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
| Far Cry 5 | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
| Fortnite | 95−100
−21.1%
|
110−120
+21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
| Hogwarts Legacy | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
| Metro Exodus | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
| Valorant | 130−140
−19.1%
|
160−170
+19.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
| Dota 2 | 110
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
| Far Cry 5 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−142%
|
45−50
+142%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−106%
|
65−70
+106%
|
| Valorant | 130−140
−19.1%
|
160−170
+19.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−21.1%
|
110−120
+21.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Metro Exodus | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−5.5%
|
170−180
+5.5%
|
| Valorant | 160−170
−17.8%
|
190−200
+17.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
| Far Cry 5 | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
| Valorant | 95−100
−37.8%
|
130−140
+37.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Dota 2 | 34
−124%
|
75−80
+124%
|
| Far Cry 5 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
So konkurrieren RTX 2050 Mobile und Arc A550M in beliebten Spielen:
- Arc A550M ist 31% schneller in 1080p
- Arc A550M ist 25% schneller in 1440p
- Arc A550M ist 25% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Arc A550M um 228% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Arc A550M RTX 2050 Mobile in allen 66 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 16.22 | 21.43 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 8 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
RTX 2050 Mobile hat 33.3% weniger Stromverbrauch.
Arc A550M hingegen hat eine um 32.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc A550M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce RTX 2050 Mobile in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
